Microsoft またはその子会社である Bethesda Softworks は、2023 年 5 月 2 日にゲーム「Redfall」をリリースしました。 Arkane Austin の開発者がこれを支えています。彼らは実際には良い評判を持っていますが、「Redfall」の発売をフォローしていた人は皆、その評判が今では傷ついていることを知っています。それでも遅ればせながら、PCでタイトルを拝見させていただきました。このレポートでは、Nvidia DLSS 3 の統合にも焦点を当てます。

私のこれまでのレポートを読んでいる人なら、私が Nvidia グラフィックス カードのこの機能に賛否両論があることをご存知でしょう。私はアップスケーリングを非常に肯定的に評価しています。少なくとも品質モードでは、ネイティブ解像度なしではできないレベルに達しました。ただし、現在 GeForce RTX 4080 を使用しているため、強力なレイ トレーシングを使用することを除けば、DLSS なしでも十分に作業できます。

私は自動フレーム生成についてはより批判的です。はい、素晴らしいフレーム レートを実現します。しかし、最終的には、テレビよりも複雑な方法ではあるものの、中間画像がここで計算されます。視覚的には、人工的な画像が目立たないため、そのうまく機能することに驚かれるでしょう。ただし、ゲームの応答が突然速くなることはないため、重大な混乱が発生します。その結果、特に「Forza Horizon 5」のようなペースの速いゲームでは、没入感が損なわれます。画面に表示される内容がゲームの雰囲気と必ずしも一致するとは限りません。
私の意見では、もう 1 つの問題であり、Nvidia が対処する必要がある最も緊急の問題です。DLSS 3 はフレーム レートを向上させますが、ドライバー設定を切り替えることなくフレーム レートを一定の値に制限することはできません。また、たとえこれを設定できたとしても、すべてのゲームで機能するわけではありません。これにより、非常に一貫性のないエクスペリエンスが発生する可能性があります。テレビやモニターのディスプレイと VRR サポートによっては、ティアリングが発生する可能性もあります。
「Redfall」についてもう少し詳しく話しましょう。オープンワールドの冒険は、短期間のうちに「伝説」になりました。しかし、それは独創的なゲームプレイによるものではなく、横行するバグ、貧弱なパフォーマンス、対戦相手の鈍い AI、そして部分的に気だるいように見えるゲーム世界によるものです。残念ながら、おそらくすでにお読みになっている他のテストについては、私は大部分しか同意できません。「Redfall」は、Arkane Austin が実際にはこの形で開発したくなかったゲームのようです。マイクロソフトから、Co-op エクスペリエンスを作成し、オープンなゲーム世界を統合するようにという圧力はありましたか?それともアーカン・オースティンがミスを犯し、レドモンドの会社が介入できなかったのだろうか?おそらく、舞台裏で何が間違っていたのかを正確に知ることは決してできないでしょう。

DLSS 3 の実装に話を戻すと、少なくとも Nvidia も Arkane Austin もこの点では責められません。実際に試してみると、自動フレーム生成により極端なジャンプが発生したようです。たとえば、60 fps からは、たとえば、100 fps は簡単に達成できます。高リフレッシュ レートのディスプレイを使用しているゲーマーは、よだれが出るかもしれません。 Nvidia は、DLSS 3 によってどのような追加のパフォーマンスが期待できるかも示します。
ただし、注意してください。Nvidia は比較にパフォーマンス モードを使用します。これは、ベースとして低いネイティブ解像度を使用するため、視覚的には品質モードよりも大幅に悪く見えます。自動フレーム生成と低い基本解像度のこの組み合わせはお勧めしません。その場合、品質モードで適切に動作するために、いくつかの設定を犠牲にする方が良いでしょう。特に私の意見では、「Redfall」は他のタイトルに比べてわずかなエッジのちらつきが多い傾向にあります。
DLSS 3 では、「Redfall」に追加のレイテンシは導入されません。ネイティブ フレーム レートとそれに関連する応答時間の間のわずかな変化、およびフレーム生成のおかげで増加した「人工」フレーム レートをどの程度敏感にするかは主観的なものになります。驚いたことに、ここでのブレークは、たとえば、 B. 「サックボーイ: 大冒険」のようなもの。これは『レッドフォール』が基本的にある程度の手応えが求められるシューティングゲームであるためかもしれないが、どうしてもどこか“木っぽさ”を感じてしまう。皮肉なことに、これは DLSS 3 に利益をもたらします。

私の意見では、ゲーム自体は評判ほど悪くはありません。ホラーが好きで、時には非常に成功した環境ストーリーテリングでゲームの世界を探索するなら、ここで友達と一緒に楽しむこともできます。しかし、アーカン・オースティンは、大きな影響を与えるほどの小さな間違いや大きな間違いをあまりにも多く犯してきた。たとえば、ストーリーの進行上、特定のマイルストーンを完了すると古いエリアに戻れなくなるのですが、これはまったく理解できません。しかも難易度が低すぎる。その結果、吸血鬼は強力な脅威ではなく、むしろケチャップダイエット中の「小さな吸血鬼」のように見えます。
また、Nvidia の DLSS 3 の実装がここでは説得力があるとしても、残りのテクノロジーはかなり貧弱です。発売当初、「Redfall」はレイ トレーシングを提供しておらず、技術的に古いように見えます。時々、興味深いパノラマに遭遇しますが、でこぼこしたキャラクターアニメーション、静的なコミックスタイルのカットシーン、そしてまったく忘れられないサウンドトラックが写真を曇らせます。
全体として、現時点で「Redfall」に時間を投資するには良い選択肢が多すぎる、と私は厳しく言わざるを得ません。それはあなたの好みにもよりますが、私はおそらくすぐにこのタイトルをレコードから外し、 「スタートレック:リサージェンス」または「カセットビースト」を優先するでしょう。ここで多くの可能性が無駄になったのは残念です。 Arkane Austin が次のゲームで以前の強さを取り戻すことを心から願っています。

