「Redfall」: Xbox の責任者がローンチの悲惨さを語る

Microsoft では、Phil Spencer がゲーム部門と Xbox 部門の責任者を務めています。後者…

Microsoft では、Phil Spencer がゲーム部門と Xbox 部門の責任者を務めています。後者は深刻な挫折を経験したばかりです。今週リリースされた独占ゲーム「Redfall」は、バグを抱えて市場に登場しただけでなく、非常にさまざまなレビューを受けました。新しいインタビューで、スペンサー氏は物事に対する自身の視点と、Xbox ブランド全体の将来について語った。

まず、特に「Redfall」についてです。スペンサー氏によると、マイクロソフトはより良い評価を期待していました。しかし、彼はタイトルを再び移動しても状況が大きく変わるとは考えていない。ゲーマーは、取り組んでいる技術的なバグについても不満を言うでしょうが、より重要なのは、中心となるゲームプレイ ループに対する批判です。そして結局、重要なことは何も変えることができませんでした。

「Redfall」: Xbox の責任者がローンチの悲惨さを語る

スペンサーは、コミュニティが失望しているだけでなく、自分自身にも失望していると説明します。 「Redfall」はプレイヤーをイライラさせましたが、これは内部テストに基づくと予想外でした。しかし、その責任を他の人に転嫁することはできません。彼は Arkane Austin をサポートし続けており、素晴らしいスタジオです。しかし、この場合、チームは内部目標を達成できませんでした。

もちろん、『Redfall』は引き続きアップデートが提供されますし、コンソール向けに約束された60 fpsモードにも取り組んでいます。 Xbox の責任者は、開発の初期段階で、ファーストパーティ ゲームの品質に対する適切な期待を伝えるために、彼と Microsoft が Arkane Austin とより集中的な議論を行うことができなかったと説明しています。つまりマイクロソフトは重大なミスを犯したのだ。しかし、人々は依然としてアルカン・オースティンを信じています。

「Redfall」: Xbox の責任者がローンチの悲惨さを語る

同時にスペンサー氏は、マイクロソフトがコンソール市場で優れたゲームを開発するだけでは十分ではないと説明した。それには任天堂とソニーの差が大きすぎる。たとえ史上最強の独占タイトルを突然手に入れたとしても、任天堂とソニーが独占し続けるでしょう。したがって、それほど単純ではありません。たとえば、ソニーは最も重要なコンソール世代である PS4 と Xbox One の時代になんとか優位に立つことができました。プレイヤーはデジタル コレクションを構築し、それをプラットフォームにバインドしています。

以前は、世代ごとに古いモジュールやディスクを一時保存でき、基本的にリセットが行われた場合、ゲーマーは変化に積極的でした。したがって、Microsoft にとっては、より広範囲に展開し、たとえばスマートフォンでプレーヤーを獲得することが重要です。これは多くの開発者にとっての傾向であり、彼らは自分のタイトルをできるだけ多くのプラットフォームで提供したいと考えています。 Xbox コンソールがブランドの中核であることに変わりはありませんが、任天堂やソニーから明確に逸脱したアイデンティティを構築する必要があります。

「Redfall」: Xbox の責任者がローンチの悲惨さを語る

上記のインタビューでスペンサーのさらなる発言を見つけることができます。おそらく一部のプレーヤーにとっては一見の価値があります。

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