
《最终幻想 XVI》有两个主要 DLC:《涨潮》和《堕落者的回声》。
去年,我为此博客测试了动作角色扮演游戏《最终幻想 XVI》 。我总体上很喜欢这款游戏,但由于一些原因它没有进入我的年度最佳游戏列表。主角克莱夫的脸色非常苍白,我对这个故事并没有真正的共鸣,虽然线性动作游戏做得很好,但它与我想象的最终幻想完全不同。感谢《最终幻想VII:重生》的天才,它对我来说代表了《最终幻想》的“经典”,我也对《最终幻想16》有了更好的理解。有充分的理由考虑两个新发布的 DLC:《堕落者的回响》和《涨潮》。

如果你已经接近最后的战斗,那么“最终幻想感动人心”和“只要有意志……”就有叙事原因。无论哪种方式,DLC 都会带您前往一个新区域,那里有神秘的贤者之塔。
就游戏玩法而言,基本上没有什么新意。你要与各种各样的敌人、几个小老板和一个非常自命不凡的最终老板战斗。因此,如果您不专注于主游戏和线性动作,那么您也不会在扩展版本中找到太多内容。特别是因为这个故事虽然相当初级,但至少提供了一些所谓的“堕落者”的背景,他们也是主要故事传说的一部分。
那些掌握了资料片的人将获得新装备,但不要指望故事有太多附加值。 《堕落者的回响》对于这个来说太小了。根据您的游戏方式,您应该能够在 2-3 小时内完成此主题。
《最终幻想 XVI》:“涨潮带来更好的数字”
《潮起潮落》也算不上大片,但在大约4-5个小时后,它会带你回到《最终幻想16》的世界。与《堕落者的回声》类似,故事开始于最后的战斗之前。这次克莱夫和他的追随者前往密西迪亚。乍一看,它似乎代表了一个非常田园诗般的新区域。这是一个很好的视觉变化,尤其是在游戏的黑暗结局中,但它与故事不太吻合。
这个故事再次无关紧要,围绕着埃斯珀利维坦展开,在本例中代表水元素。舒拉也有了新同伴来帮助完成米西迪亚的主要和次要任务。一般来说,这里不太注重故事,所以你会陷入更多效果丰富的战斗中。就像《堕落者的回声》一样,最终的 Boss 战是一个需要大量战术的高潮。

与《堕落者的回声》相比,《涨潮》是《最终幻想:人物射击》战斗的扩展版本。这不是我个人对《最终幻想》的期望,但至少它让屠杀不那么激烈。
如果您正在寻找特殊的挑战,您还可以启动凯罗斯之门作为挑战,与几波敌人竞争并使用 Esper Ultima 的力量。 Square Enix 依赖 Roguelite 元素,因为它对 Clive 进行了临时和永久的改进。死亡后可以再尝试一轮,不断提升。还有通常的简单辅助任务。有时你需要打败某些敌人,获得某些物品,或者与特殊的NPC交谈。

我对《堕落者的回响》和《潮起潮落》的总结
总的来说,《潮起潮落》为《最终幻想》的粉丝们提供了更多的多样性和素材。在这两种情况下,我认为宗宪正义的新歌都是一大亮点。那些期待丰富的叙事亮点的人将会失望。
这两个附加内容代表了主游戏的主要焦点,虽然它们在故事和角色方面可以说是“马马虎虎”,但重点是动作和夸张。

