《最终幻想 XVI》是一款引起争议的游戏。 Square Enix 的新游戏被誉为该系列中的第一款动作角色扮演游戏。事实上,它更像是一款鬼泣风格的动作游戏,而不是角色扮演游戏。该系列中的这种实验并不符合所有人的口味,它可以与《如龙》系列在第 7 部分中从面向动作的实时战斗系统的相反方向的跳跃相媲美。参加回合制战斗。但《最终幻想16》是一款好游戏吗?

在过去的几周里,我有幸仔细观察了史克威尔艾尼克斯的新 3A 热门作品。首先,《最终幻想 XVI》远不如我个人最喜欢的《最终幻想 VI》和《最终幻想 VII:重制版》那么好。我真的很喜欢新的战斗系统本身,它比《最终幻想15》有些静态的系统要好。然而,在我看来,《最终幻想7:重制版》体现了紧张感和战术的更好平衡。

首先,《最终幻想 XVI》于周四作为索尼 PlayStation 5 独占游戏发布。在本作中,您扮演主角克莱夫·罗斯菲尔德 (Clive Rosfield)。与克莱夫一起,您可以沉浸在瓦利斯泰尔的中世纪奇幻世界中。最后:Creative Business Unit III 开发人员基于标题(“最终幻想”),并不专注于科幻小说。魔法是瓦莉斯蒂亚生活的基础,但黑暗的威胁盛行。克莱夫(Clive)试图查出这个谜团的真相,他因年幼的哥哥约书亚(Joshua)的去世而感到沉重,同时也与自己作斗争。
《最终幻想 16》的故事本身既有趣又复杂,因为它显然是从《权力的游戏》中汲取灵感的。整个世界看起来更加肮脏,人物更加险恶,政治阴谋发挥着越来越大的作用。然后是意想不到的血迹、性暗示,以及偶尔啤酒司机般的嘲讽。你需要先习惯它。
这也反映在图形中。角色看起来不再像以前那样夸张和动漫化。尤其是过场动画总是令人印象深刻。管弦乐的配乐主要在战斗中增强,但在其他方面比我预期的要微妙得多。后者,如开头所示,完全实时运行,让人想起《鬼泣》的忙碌。结合剑和魔法攻击,并在不同的能力之间切换以获得额外的特殊攻击。

您还可以使用有用的物品来增强自己,并在短暂的初始阶段后,向您的狗托加尔发出命令,以在战斗中支持您的攻击和恢复。有时其他角色会陪伴你。然而,克莱夫只能被直接控制。这些环境在技术上非常成功并且充满了精美的细节。尤其是在开始时,您穿过的区域非常管状。它让我想起了《最终幻想 13》漫长的早期阶段。
我什至无法做出决定。正如我们从前作中知道的那样,情节是严格线性的。但是,您可以选择是否完成各种可选的支线任务。这些都是“马马虎虎”。不要指望“地平线禁忌西部”中有很棒的支线任务关卡。这也适用于克莱夫这个角色。
后者在故事中很长一段时间都显得非常苍白。什么让他兴奋?他拒绝什么?克莱夫的优点和缺点是什么?他是一个非常不起眼的主角,这意味着我从来没有真正喜欢过他。这也适用于《最终幻想》中的大多数其他角色。 B. 我在《女神异闻录 5》和《巫师 3:狂猎》中也感受到了这一点。

从技术上讲,《最终幻想 16》在发布时就已经进行了非常精细的调整,但它也有其缺点。当敌人远离你时,你可以清楚地看到动画仅以一半的帧速率运行并且变得不稳定。性能模式也很不稳定,所以我只推荐质量/分辨率模式。但在这里我也注意到经常出现放大伪影,并且运动模糊通常非常极端。然而,我在应用补丁之前玩了游戏,史克威尔艾尼克斯宣布了一个禁用模糊的选项。
总的来说,《最终幻想 16》让我有点怀念《最终幻想 7:重制版》对我来说是一款如此特别的游戏的初衷。我真的爱上了角色和故事。在史克威尔艾尼克斯的新游戏中,快节奏的战斗系统让我兴奋,但我对故事和角色也有一些兴趣。太可惜了。特别是因为角色扮演元素几乎看起来像是不在场的证据。技能树可以让你解锁和升级不同的战斗技能。所以你可以找到自己的战斗方式,但你无法影响属性之类的东西。
史克威尔艾尼克斯让动作初学者变得容易,这是非常公平的。从游戏一开始,克莱夫就有了一些让战斗变得更加容易的配件。例如,如果你佩戴了“早期识别戒指”,它会在攻击袭来之前自动切换为慢动作,更容易闪避。当您在游戏开始时选择故事模式时,其中一些配件将成为标准配件。

至于《最终幻想16》,我很难下结论。如果它不叫《最终幻想》,在我看来,《最终幻想》的巨大成功将是又一次失败。就我个人而言,我只是喜欢《最终幻想 VII 重制版》。

