DLSS 3を搭載したPCで「Ghost Tsushima Director's Cut」をプレイ

発売前から話題になっていたPC版『Ghost of Tsushima』。 『Ghost Tsushima Di…

発売前からすでに話題となっているPC版『Ghost of Tsushima』。

発売前から話題になっていたPC版『Ghost of Tsushima』。

『Ghost Tsushima Director’s Cut』は2024年5月16日にPC向けにリリースされた。新しいテクノロジー機能がミックスに投入されます。これには、AMD FSR 3.0、Nvidia DLSS 3 のサポートに加え、ウルトラワイド モニターのサポートも含まれます。そんなあなたのために、ゲーミング PC のオープンワールド ゲームをもう一度見直してみました。

私が『Ghost of Tsushima』に時間を捧げるのはこれで 3 回目です。発売されたとき、私は PlayStation 4 Pro で 2020 年のゲームをプレイしました。その後、PS5版も見てみました。本当は、GeForce RTX 4080 を搭載したゲーミング PC でこのレポート用にいくつかのテクノロジ インプレッションを収集したかっただけなのですが、あまりにも夢中になってしまい、再び仁坂井の冒険を完全にプレイし始めているところです。

「Ghost of Tsushima」をまったく知らない方へ: Sucker Punch が開発したアクション アドベンチャー ゲームは、日本の黒澤明監督の映画に大きな影響を受けています。あなたは、1274 年のモンゴル侵攻中に重傷を負い、友人の死に復讐するか、侵略者を撃退しようとしている武士、酒井仁を体現しています。後者は叔父の志村卿を捕らえた。しかし、野戦と名誉を中心とした武士の古典的な戦術では、モンゴル人には勝ち目がない。だからこそ、仁は暗殺や待ち伏せも辞さない対馬の亡霊にならなければならないのだ。

「Ghost of Tsushima Director’s Cut」: Nixxes のファーストクラス PC ポート

PC 版の「Ghost of Tsushima Director’s Cut」は、ソニー向けに 「Horizo​​n Forbidden West」の優れた移植も手がけた Nixxes によるものです。 PC版を10時間プレイした中でいくつかのバグに遭遇しただけだった。たとえば、車で通り過ぎると、草のテクスチャが地面を覆うのではなく、突然空中に浮かんだことが起こりました。また、オープン ゲーム ワールドでゲームを開始した直後に何度か短いフリーズが発生しましたが、ゲームプレイを続けると発生しなくなりました。少なくとも私の場合、タイトルはそれ以外の点では完全にスムーズに動作するため、これらの小さな癖は許せます。

私は、AMD Ryzen 7 5800X、64 GBのRAM、GeForce RTX 4080を搭載した、上位クラスのはずのゲーミングPCで「Ghost of Tsushima Director’s Cut」をプレイしています。すべての設定を最大に設定し、アップスケーリングに DLSS を使用することなく、一定の 60 fps で 4K で再生することができました。アンチエイリアシングにはDLAAを使用しました。ただし、より高いフレーム レートを好み、より低いネイティブ解像度を受け入れる場合は、たとえば、それが可能です。 B. DLSS 品質を試し、自動フレーム生成もオンにします。

「Ghost of Tsushima」では、DLSS アップスケーリングと AMD のフレーム生成を組み合わせることもできます。

Ghost of Tsushima では、DLSS アップスケーリングと AMD フレーム生成を組み合わせることもできます。

次に、次のようにすることができます。 B. も 120 fps に達します。グラフィック設定で V-Sync を有効にすることはできますが、アクティブなフレーム レート キャップを設定することはできないため、不均一なフレーム ペーシングを避けることができます。私は個人的に、対角 55 インチ、着座距離約 1 m の LG OLED C9 上のゲーミング PC を使用しているため、高いネイティブ解像度を好みます。ネイティブ 4K の利点は間違いなくわかります。しかし、ここでは誰もが正当に自分の好みを持っています。

アート デザインにより、ジンの冒険が優雅に熟成されます。

「Ghost of Tsushima」が 2020 年の PS4 タイトルとしてのルーツを否定できないとしても、比類のないアート デザインにより、ゲームは現在の多くのタイトルよりも全体的に優れていることが保証されています – たとえば、私は結論付けています。 B. 「Rise of the Ronin」も収録。特に色彩と照明の遊びは映画『HERO』を彷彿とさせ、まるでおとぎ話のような雰囲気を醸し出すこともあります。しかし、このテクノロジーを詳しく見てみると、やや木のような顔のアニメーション、いくつかの泥だらけのテクスチャ、そして今日の標準からすると、ポリゴンがかなり貧弱なキャラクターが見つかるでしょう。

ただし、PC バージョンは PS4 および PS5 バージョンよりもはるかに高い視野を備えており、遠くにあるオブジェクトでもより詳細に表示できます。その結果、大げさなパノラマがいくつか生まれます。また、フレーム生成を備えた DLSS 3 は、GeForce RTX 4080 では個人的にはむしろ不必要ですが、弱いモデルでは意味があるとも言えます。ただし、可能であればネイティブで 60 fps を取得する必要があることに変わりはありません。そうしないと、知覚される入力遅延とスムーズな表示との間のギャップが大きすぎます。

『Ghost of Tsushima』はPC版が大ヒット。

『Ghost of Tsushima』はPC版が大ヒット。

興味深いことに、ご希望に応じて、「Ghost of Tsushima Director’s Cut」で初めて DLSS アップスケーリングと FSR フレーム生成を組み合わせることができます。これは、現行世代の GeForce RTX 40 よりも古いため DLSS-3 に対応していない Nvidia グラフィック カードを使用している場合に正当化されます。結果は確かに DLSS 3 のフレーム生成に匹敵しますが、やはりネイティブ フレーム レートが低すぎないことが重要です。また、標準設定では「窮屈」すぎると感じた視野を調整することをお勧めします。

『Ghost of Tsushima Director’s Cut』:PCでもヒット

4 年経った今でも、『Ghost of Tsushima』は個人的にその魅力を少しも失っていません。ディレクターズカット版には壱岐島の拡張版も含まれており、PC移植版の優れた図もカットされています。私は戦闘システムが素晴らしいと今でも思っています。初心者向けの使いやすさと複雑さが私の好みにちょうどよく融合しているからです。特にこのゲームの雰囲気は私にとって比類のないものです。つまり、「Ghost of Tsushima」は、私がもう一度フルラウンドをプレイしてとても楽しくプレイすることができた数少ないゲームの 1 つです。

「Ghost of Tsushima」は一流の PC ゲームです。

Ghost of Tsushima は一流の PC ゲームです。

全体として、私は Nixxes の PC 版を強くお勧めすることしかできません。 「Ghost of Tsushima」をプレイしたことがない人でも、PlayStation Studio の最高のゲームの 1 つをここで体験できます。 PS4 バージョンの記憶がまだ曖昧な方も、もう一度プレイしたくなるようなアップグレードされたテクノロジーを楽しみにしていただけます。

DLSS 3を搭載したPCで「Ghost Tsushima Director's Cut」をプレイ