テスト中の「Rise of the Ronin」: 洗練されていない美しさ

『Rise of the Ronin』は、PlayStation 5 専用の新しいタイトルです。このゲームはT…

『Rise of the Ronin』は、PlayStation 5 専用の新しいタイトルです。このゲームはTeam Ninjaによって開発されました。スタジオは例えばB. 「Wo Long: Fallen Nursing」の制作者でもあります。新しいゲームの舞台は 1863 年の日本です。プレイヤーは、自分の決断で国の運命を変えることができる浪士の役割を引き受けます。ソニーからのコードのおかげで、ここ数週間、私はあなたのために試合を観戦することができました。

ちなみに、「Ghost of Tsushima」のようなゲームを望んでいる方は、ぜひご期待ください。なぜなら、「Rise of the Ronin」のプレイはもっと面倒だからです。特に、Team Ninja は説得力のあるストーリーにあまり重点を置いていなかったためです。むしろ、私はゲーム世界の探索、戦術的な戦闘、ソウルライクな要素を前面に押し出しています。

もう 1 つの警告: Rise of the Ronin は第一印象が悪いです。ゲームの世界が開くまでに 1 ~ 2 時間かかり、最初の大都市を訪問し、最後に仲間や交通手段のオプションの拡張を通じてゲームの仕組みをさらに深く掘り下げるまでにさらに 3 ~ 4 時間かかります。イントロダクションは形式的にはストーリー性が高いのに、物語性の感覚がまったくなく、感情的なアンカーもなく説明を投げかけられるため、これは特に困難です。読者の中には、すぐに SSD からゲームを削除したくなる誘惑に駆られる人もいるかもしれません。そうすれば、多くのものを逃すことになるでしょう。

「Rise of the Ronin」: テクノロジーはかなり残念

『Rise of the Ronin』はグラフィック的にも、他の PS5 専用タイトルと直接比較すると、かなり洗練されていないように見えます。キャラクター アニメーションは木製のように見えることが多く、ゲーム世界では詳細度の低いテクスチャが豊富に見つかります。品質モードでさえあまり鮮明に見えません。代わりに、解像度が低いパフォーマンス モードとレイ トレーシング モードから選択することもできます。個人的には『Ghost of Tsushima』の方がアートデザインやゲーム世界観の点でビジュアル的にはずっと魅力的だと感じています。

「Rise of the Ronin」には、その範囲とアクティビティが不足しているわけではありません。プロローグを完了し、ゲーム世界を比較的自由に探索できるようになると、すぐにさらに多くのタスクが表示されます。猫を追跡して撫でたり、指名手配犯を追跡したり、個別のサイドタスクを完了したりできます。 B. 薬屋のために薬草を集め、商人が盗まれた馬を取り戻すのを手伝います。ただし、Ubisoft のタイトルと同様に、一部のタスクは非常に頻繁に繰り返されるため、少し定型的な印象があります。

『Rise of the Ronin』では広範囲にわたる戦利品収集にも重点が置かれています。

『Rise of the Ronin』では広範囲にわたる戦利品収集にも重点が置かれています。

直接対決したり、忍び込んだり暗殺したりして、悪党や山賊を排除して「治安」を回復するのはやはり楽しいです。秩序が回復したら、z. B. 住民は農場に、お遍路さんは神社に帰るなど、それ自体が目的ではなく、それぞれの地域とのつながりが深まります。これにより、接続が最大化されたときにボーナスが得られます。

テスト中の「Rise of the Ronin」: 洗練されていない美しさ

戦って戦利品を集める

ここで戦利品システムが登場します。敵は常に大量の戦利品を残し、クエストギバーも新しい装備を投げつけます。そのほとんどはすぐに売ることも、解体してアップグレードや新しいアイテムの作成のための原材料を入手することもできます。それ以外の場合は、使用する武器を選択できます。一般に、2 つのメイン武器と 1 つの銃器をすばやく切り替えることができます。さらに、常に新しい防具が見つかり、その一部はセットで追加のボーナスを有効にすることができ、発煙弾などの追加補助を使用するオプションもあります。

戦利品システムは間違いなくやる気を起こさせる一方で、毎分新しい装備が大量に見つかるため、メニューを調べて統計を比較するのが面倒になることもあります。特に2種類のポイントを備えたスキルシステムもあります。一般的なスキル ポイントがあり、さらに特別なポイントもあるためです。 B. は強さまたは持久力の目的でのみ使用できます。私の意見では、これらの更新システムはもう少し合理化できたはずなので、Team Ninja はここで少しやりすぎました。

最善の策は、戦闘のたびに戦利品をあさりたいという衝動を抑え、一定の間隔でのみ行うことです。ちなみに、重要です。敵に敗れて追い詰められた場合は、最後に掲げた旗からやり直します。倒した敵もエリアに戻り、最後に保存する前に獲得したカルマは失われます。ここで宿敵に勝てば、以前に失ったカルマを取り戻すことができます。上記のバナーのいずれかを使用すると、通常、エネルギーを再生して敵を復活させることができます。その他の再生成オプションには次のものがあります。 B. 治癒ポーション。生命エネルギーとは別に、基本的にスタミナに相当する KI バーもあります。これがなくなると一時的に動けなくなり、相手に道が開けてしまいます。逆に、相手のAIパワーが尽きた場合も同様です。

協力要素が「Rise of the Ronin」を豊かにする

協力プレイでもプレイできる自己完結型のミッションがいくつかあります。人間のパートナーなしで行う場合は、主人公と、ストーリーがあなたに課すそれぞれの AI コンパニオンの間で切り替えることができます。こうすることで、常に新しい戦闘スタイルを知ることができます。はい、主人公は、攻撃的なポジションと防御的なポジションなど、さまざまな戦闘ポジションを切り替えることもできます。選択する武器に応じて、まったく異なるスタイルが存在します。これらすべてに目を光らせるには、難易度にもよりますが、多大な注意が必要です。

『Rise of the Ronin』は中難易度でも厳しい場合があります。したがって、Soulslike タイトルを初めて使用する場合は、戦闘がはるかに簡単なストーリー モードからすぐに始めることができます。それ以外の場合は、敵の種類に応じて定期的に武器を変更する必要があります。たとえば、槍で巨人を寄せ付けないように、または刀でライフル兵をより簡単になぎ倒すことができます。敵が丘の上に立っている場合は、グラップリングフックをつかんで引き倒すこともできます。それ以外の場合は、道具は登山補助具として機能します。

Rise of the Ronin では、戦闘がプレイ時間の大部分を占めます。

Rise of the Ronin では、戦闘がプレイ時間の大部分を占めます。

戦いは非常に戦術的であり、すでにご覧のとおり、その背後にあるシステムは非常に奥深いものです。一部のプレイヤーにとって、これはすべて多すぎて作業のように思えるかもしれません。その場合、スタイルや武器を定期的に変更することなくストーリー モードが残されます。小競り合いは、特にターゲットを絞った反撃を引き起こしたり、相手の AI バーを弱めたりするための回避やパリィの場合、正確なタイミングに左右されます。

私の結論

ゲームの後半では、別の決定を下してストーリーを変更するために、ストーリーの以前の時点に戻るオプションも表示されます。こうすることで、前回のプレイスルー中に見逃した可能性のあるミッションに追いつくことができます。単調な側面を繰り返すことなく、『Rise of the Ronin』を最大限に活用できる、非常に公平なメカニズムです。

それが私の最大の批判でもあります。「Rise of the Ronin」にはコンテンツが詰まっていますが、その多くはキラーというよりもフィラーです。よりシンプルなアップグレード システム、機能は少ないがより興味深い装備、そして短いがより個人的なストーリーがあれば、ゲームは縮小されず、焦点を当てて強化されたでしょう。残っているのは、Soulslikes や Team Ninja のファンにとっては良いゲームですが、たとえば、ゲームのような洗練さはありません。 B. PlayStation Studio のタイトルに特別な輝きを与えます。