昨日、新作ゲーム「Astro Bot」がSony PlayStation 5専用に リリースされました。基本的に、これはすべての PS5 に自動的にプリインストールされる小規模な無料ゲーム「Astro’s Playroom」のフルプライスの後継製品です。 Team Asobi の開発者は、真の創造性を発揮し、DualSense の可能性を最大限に活用しています。

コントローラーの話に移りますが、重要な注意点があります: 充電ケーブルまたは 2 番目のコントローラーを準備してください。なぜなら、「Astro Bot」は他のPS5ゲームに比べてバッテリーの消耗が早いからです。基本的に、プラットフォーマー中は触覚フィードバックがほぼ常に使用され、内蔵スピーカーが沈黙することはほとんどありません。例えば、固い石道を歩いているときと、柔らかい草の中を歩いているときでは、振動やステップケーシングが大きく異なります。
しかし、基本的なことを言うと、「Astro Bot」は古典的な 3D プラットフォーマーであり、ジャンルの慣例に非常に厳密に従っています。これはまた、このタイプのゲームをほとんど使用しない場合、このタイトルはあなたを魅了しないことを意味します。ここには何の革新も見られません。これは簡単に許されます。なぜなら、「Astro Bot」は新しい衝動を与えるのではなく、任天堂のファーストパーティのタイトルでしか習得できないこのジャンルの美点をすべて体現しているからです。
ゲームプレイ
たとえば、ゲームには常にキャッチーなサウンドトラックが伴いますが、邪魔になりすぎることはありません。個々のレベルもほぼ完璧に設計されています。初歩的な「ストーリー」は、さまざまな銀河を旅します。基本的に、生意気なエイリアンがあなたの宇宙船を破壊し、あなたはコンポーネントと散らばったロボットの友達を個々のセクターで再び集めようとしています。
それぞれのレベルで出口を目指しますが、途中で隠れたロボットを解放したり、秘密のレベルを見つけたり、パズルのピースを集めたりすることができます。後者を十分に発見したら、中央の惑星で新しいデバイスのロックを解除し、新しいコスチュームのロックを解除したり、ガチャ マシンを使用して見つけたロボットのアクセサリを購入したりできます。友達のロボットの中には、有名なゲームアイコンのデザインをしている人もいます。これらは、「ゴッド オブ ウォー」のクレイトス、「ラチェット&クランク」のラチェット、 「ゴースト オブ ツシマ」のジンなどのソニー独自のファーストパーティ キャラクターだけでなく、「ペルソナ 5」、「悪魔城ドラキュラ』とか『ストリートファイター』とか。

これは本質的にゲーム業界全体を祝うものです。もちろん、PlayStation ブランドには特別なステータスがあります。母船は PlayStation 5 のように見え、Astro は DualSense シャトルに乗って個々の宇宙エリアを航行します。多くのレベルには、そこでのみ使用できる特別な能力があります。開発者は非常にクリエイティブでした。たとえば、あるレベルでは、必要に応じて自分自身を縮小し、まったく異なる視点から新しい領域に進むことができます。
他のセクションでは、ロケットドッグのようなものを使ってガラス板を突き破ります。その他の特別なトリックを使用すると、ペンギンのように速く水中を泳いだり、想像を絶する高さまで飛び出すことができます。 「ゴッド・オブ・ウォー」の予告編ですでに見られたような特別なレベルもあります。たとえば、クレイトスの斧を手に取り、それを使って敵などを凍らせることができます。

「Astro Bot」:完璧なテクノロジー
個々のレベルは非常に風変わりで、最初に見逃した隠されたボットやパズルのピースを収集するために各レベルを2回プレイすることはまったく気にしませんでした。ここでのデザインは非常に公平です。なぜなら、集めた金貨を使って、必要に応じて 2 回目以降、隠されたオブジェクトが近くにあることを知らせる鳥のヘルパーを購入できるからです。一般に、少し周りを見回せば、ロボットとパズルのピースは 90% の確率で最初の試行で見つけられると言わざるを得ません。
「Astro Bot」の難易度は全体的に非常に低く、明らかに子供向けです。唯一の例外は、バッファー ポイントがない一部のチャレンジ レベルです。したがって、一度でマスターする必要があります。その上、生活に制限はありません。つまり、ヨルダン川を一度渡ると、最後のリセットポイントから再びスタートすることになります。これらは非常に公平に配布されます。
Astro Bot は PlayStation 5 上で 1440p からネイティブ 4K の間で変化する動的解像度で実行されます。一般に、このゲームはグラフィックの奇跡ではなく、フォトリアリズム、レイ トレーシング、または最も鮮明なテクスチャを表示しません。それにもかかわらず、このゲームにはテクノロジーの他の要素が印象的です。ゲームは完璧な 60 fps で動作し、愛情を込めてデザインされた完全に調和のとれたゲーム世界を示しています。任天堂の多くのゲームと同様に、「Astro Bot」は、優れた全体的なビジュアルイメージを生み出すために必ずしも最新のレンダリング技術を必要としないことを証明しています。
ちなみに、開発者は「Astro Bot」がどのように動作するべきかについての固定観念を持っていたため、ここにはさまざまなグラフィックモードがありません。これも純粋にシングルプレイヤーの物語です。 PlayStation VR2 には明確にモードの予定もありません。ただし、プレイ時間は比較的管理しやすいものです。コレクションをできる限り無視した場合、おそらく 6 ~ 7 時間程度でクレジットが画面上でちらつくのが見えるでしょう。すべてのボットとパズルのピースを見つけようと努力すれば、プレイ時間は 2 倍になることが期待できます。もちろん、プラットフォーマーのスキル レベルに大きく依存します。
私の結論
私にとって、「Astro Bot」は近年プレイした中で最高のプラットフォーマーの 1 つです。実際、このジャンルでは任天堂のファーストパーティ ゲームでのみ知られる魅力と完璧主義が表現されています。ただし、このゲームはこのジャンルに新たな刺激を与えるものではありません。したがって、あなたの熱意は、3D プラットフォーマーがどれだけ好きかによって決まります。

ジャンルを初歩的にでも理解している人は、ぜひ「Astro Bot」を試してみてください。この子供向けのアドベンチャーは創造性にあふれており、老若男女のゲーマーにとってほぼ完璧なバランスが保たれています。ここでも技術的には文句の付けようがありません。それに加えて、これは、DualSense の可能性を実際に最大限に活用し、それをゲームプレイに統合している数少ないゲームの 1 つです。たとえば、モーション センサーを使用して Astro のグライダーを部分的に操縦します。
いずれにせよ、「Astro Bot」とチーム アソビの開発者が素晴らしい売上をあげ、すぐに続編の制作に着手できることを願っています。宇宙船と同じように、Astro Bot はそのパーツを組み合わせた以上に優れており、多くの年末のゲーム オブ ザ イヤー リストに必ず登場する一流の 3D プラットフォーマーです。

