霍尔效应传感器简介:没有摇杆漂移的游戏

本周末我发布了蛇字节游戏手柄Base X和RGB X的测试报告。在这两种情况下,这些都是相对便宜的 Xbox …

本周末我发布了蛇字节游戏手柄Base X和RGB X的测试报告。在这两种情况下,这些都是相对便宜的 Xbox 和 Windows 控制器,它们使用霍尔效应传感器作为模拟摇杆和触发器。您可能听说过与Ayaneo Kun等游戏手持设备相关的霍尔效应传感器。在这篇文章中,我想我会简要解释它是如何工作的。

事实上,这是一个对于普通游戏玩家来说不应该发挥重要作用的组件 – 至少乍一看是这样。只要棍子能用,其背后的技术并不重要。这正是重点。带有机械组件的传统模拟摇杆,例如微软在其官方 Xbox 控制器中使用的摇杆,任天堂在其 Joy-Con 和 Pro 控制器中使用的摇杆,以及索尼在其 DualSense 中使用的摇杆,迟早会磨损。 。通常出现的第一个问题是所谓的“斗杆漂移”。

摇杆漂移还会影响 DualSense Edge 等更昂贵的控制器。

摇杆漂移还会影响 DualSense Edge 等更昂贵的控制器。

您可能听说过 Nintendo Switch 上的 Joy-Con 漂移。这个问题似乎在那里特别普遍有一段时间了。但这基本上可能会影响所有“传统设计”的模拟摇杆。例如,在我认识的人中,有两个朋友在使用 PlayStation 5 DualSense 控制器时遇到了摇杆漂移问题。幸运的是,这两种情况都在保修期内。

什么是杆式漂移?

但是摇杆漂移是如何发生的?它与霍尔效应传感器有什么关系?请耐心听我简要解释一下摇杆漂移问题。随着时间的推移,模​​拟摇杆会因组件磨损而产生摇杆漂移。但污垢也会促进杆漂移。经典的机械模拟摇杆依赖于所谓的电位器。根据您移动摇杆的方式,该机械组件会调整电压以记录运动或将其从模拟转换为数字以在游戏中使用。

电位器调节的电压被传递到一个小条上。正如你可以想象的那样,这正是随着时间的推移必然会磨损的东西。随着磨损的加剧,即使您根本不移动操纵杆,也可能会出现不必要的波动。

结果:你的角色朝特定方向移动,而无需你做任何事情 = 摇杆漂移。这种现象也可能由于弹簧等其他部件的磨损而发生。

霍尔效应传感器简介:没有摇杆漂移的游戏

Xbox Elite Series 2 控制器也不受摇杆漂移的影响。

大多数情况下,摇杆漂移的原因是电位器本身。结果:即使其他一切仍然有效,控制器也变得无法使用。到目前为止,微软、任天堂和索尼等制造商对允许用户轻松更换控制器组件兴趣不大。他们宁愿出售新的输入设备。

为什么霍尔效应传感器有助于防止斗杆漂移?

接下来我们来谈谈霍尔效应传感器。您可能已经注意到,一些控制器制造商(例如 Snakebyte)和游戏手持设备制造商(例如 Ayaneo)在其营销中明确强调在其模拟摇杆和肩部触发器中使用霍尔效应传感器。有人指出这不会导致斗杆漂移。但为什么?

带有霍尔效应传感器的控制器不需要电位器,电位器是磨损部件。相反,电压/电流受到磁场和相应传感器的影响。通过消除必须相互接触和磨损的机械部件,使用寿命自然会大大增加。这也提高了准确性。厂商也喜欢宣传这一点,但我个人认为很少有游戏玩家真正注意到这一点。

Snakebyte Gamepad Base X 和 RGB X 在摇杆和触发器中使用霍尔效应传感器。

Snakebyte Gamepad Base X 和 RGB X 在摇杆和触发器中使用霍尔效应传感器。

模拟摇杆本身,即您用手指触摸的部分,当然是消耗品。然而,霍尔效应传感器可以显着延长控制器的生命周期。除了摇杆之外,出于上述相同的原因,一些控制器还使用霍尔效应传感器作为触发器。当然,这很有意义,特别是对于控制器基本上集成到设备中的游戏手持设备。

为什么微软、任天堂和索尼不使用霍尔效应传感器?

你们中的一些人可能已经想到过这个问题。如果混响效果棒比电位器棒更耐用、更准确,为什么微软、任天堂和索尼不使用相应的组件呢?好吧,真正的答案只有制造商自己知道,但这可能只是一个问题。钱。霍尔效应传感器比电位器稍微贵一些,那些希望直接与控制台一起销售或作为可选配件销售数百万个控制器的人也将关注美分。

DualSense Edge 的刺绣模块是可更换的,但每个模块的价格为 24.99 欧元。

主要制造商最终是否会改用霍尔效应棒作为下一代游戏机的标准还有待观察。这至少可以作为一项可持续发展措施进行营销。