我在《杀手:暗杀世界》、《极限竞速:地平线 5》等游戏中尝试了 Nvidia DLSS 3

Nvidia 目前正在与合作伙伴合作,让更多游戏兼容 DLSS 3。除了《赛博朋克 2077》之外,其他入选的…

Nvidia 目前正在与合作伙伴合作,让更多游戏兼容 DLSS 3。除了《赛博朋克 2077》之外,其他入选的游戏还包括《杀手:暗杀世界》和《极限竞速:地平线 5》。不过, 《麻布仔:大冒险》最近也得到了相应的升级。我快速浏览了一下游戏以获得印象。

我们还测试了《Sackboy: A Big Adventure》的 PC 版本。这是一款很棒的游戏,但在主机上可能更容易吸引粉丝。由于最近的升级,您现在可以在此处使用 DLSS 3。 DLSS 2 已预加载,因此高质量的升级已经可用。 Nvidia Reflex 和自动帧生成也被集成。通俗地说,这意味着中间图像的计算可能会使帧速率加倍。

我已经报道过DLSS 3 ,但基本上我的库存没有太大变化。在这篇文章中,我们有机会区分一些东西。我们当时提到,使用 DLSS 3 或自动帧生成,可以将帧速率从低于 30 fps 提高到超过 100 fps。这基本上适用于我尝试过的游戏:《赛博朋克 2077》、《杀手:暗杀世界》、《极限竞速:地平线 5》和《麻布仔:大冒险》。

但在这里相对容易区分 DLSS 3 何时有意义,何时对游戏氛围影响很小或产生负面影响。因此,我将我自己的经历分为两章。 DLSS 3 的体验很好,DLSS 3 的体验很差。

适用于《极限竞速:地平线 5》和《Sackboy:大冒险》的 Nvidia DLSS 3

让我们从“糟糕”的经历开始。我在这里把“坏”加引号,因为它实际上听起来太刺耳了。事实上,我个人并不推荐《极限竞速:地平线 5》或《Sackboy: A Big Adventure》使用 DLSS 3。但我在这里所说的内容可以适用于任何具有非常快节奏的游戏玩法并且需要非常精确的计时的游戏。

我真的很喜欢 PlayStation 5 上的《Sackboy: A Big Adventure》。在 LG OLED C9 的游戏模式下,一切都很顺利,您甚至可以在挑战关卡中应对困难的操作。基本上,您也可以在 PC 上进行。而且这个游戏也没有任何可怕的系统要求。我的测试系统配备 AMD Ryzen 7 5800X、Nvidia GeForce RTX 4080 和 64 GB RAM,在这种情况下完全没有给人留下深刻的印象。通常我们不会在这里使用 DLSS 3。

启用缩放将导致帧速率超过电视的最大频率 (120 Hz),即使在高质量模式下也是如此。当然,它在您的游戏显示器上可能看起来有所不同。通过自动帧生成,您可以立即达到超过 150 fps 的速度。

《极限竞速:地平线 5》最近也收到了 DLSS 3 更新。我已经很喜欢 Xbox Series X 上的赛车游戏了。然而,游戏 PC 上的图形效果明显更好,特别是得益于 Nvidia GeForce RTX 4080。因此,您可以轻松地在计算机上以原生 4K 最大设置和稳定的 60 fps 进行游戏。具有升级和自动帧生成功能的 DLSS 可以保证稳定的 120 fps 甚至通过一些调整甚至更高。

我在《杀手:暗杀世界》、《极限竞速:地平线 5》等游戏中尝试了 Nvidia DLSS 3

然而,通过 DLSS 3 或自动帧生成提高帧速率会降低沉浸感。这甚至并不意味着当摄像机视角显着变化或从菜单返回游戏时可能会出现轻微的图形错误,反之亦然。这是可以接受的,并且只是暂时引人注目。尽管采用了 Nvidia Reflex,但帧速率已提升至较高水平,因此视觉上一切看起来都非常流畅。但当然,DLSS 3 并不能做任何神奇的事情。此外,您的电视或显示器不会突然以超频 Hz 值工作,输入延迟也不会消失。

在这方面,Nvidia 宣传启用光线追踪的 200 fps 以上当然是件好事。厂家并没有夸张,相信这是可能的。但请记住,中间图像计算在这里处于活动状态。这最终意味着游戏的感觉和游戏玩法的响应能力与屏幕上的内容不匹配。

我的主观感受:我是一个不一定需要最高帧率,但比较注重画质的人。在这方面,我认为 DLSS 对于已经是快节奏的游戏来说有点过分了,因为显示的帧速率与使用自动帧生成所感知的帧速率不匹配。它有点破坏了我的沉浸感。然而,这对每个人来说都是略有不同的体验。

我在《杀手:暗杀世界》、《极限竞速:地平线 5》等游戏中尝试了 Nvidia DLSS 3

《赛博朋克2077》和《杀手:暗杀世界》

当然,当游戏围绕快速反应进行时,上述中断尤其明显。 《Forza Horizo​​n 5》等赛车游戏以及《Sackboy: A Big Adventure》等平台游戏就是这种情况。如果你找到合适的平衡点,《赛博朋克 2077》中的事情会看起来更好。在全光线追踪的最大设置下,该游戏还需要处于质量模式的 Nvidia GeForce RTX 4080。无论如何,我们需要在这里将上限设置为 30 fps。

我对即将推出的超速模式感到非常兴奋。路径追踪将把它提升到一个新的水平。我认为 DLSS 3 确实可以扭转局面。原因:所有显卡目前都已达到极限,可能会使无法玩的东西可以玩。总的来说,具有自动帧速率生成功能的 DLSS 3 的播放速度同样快,并且在执行得更仔细时(而不是帧速率达到三位数时)才显示出其优势。而所讨论的游戏则不是。专为闪电般的快速响应而设计。

当然,《赛博朋克2077》里还有各种各样的战斗,但说实话,反正总是有点木讷。 DLSS 3 在这里并没有真正打扰我,我可以坐下来享受更流畅的显示。在战斗之外探索时尤其如此。

也许目前 DLSS 3 和自动帧率生成的最佳候选者可能是《杀手:暗杀世界》。为什么?该游戏的特点是缓慢且具有策略性的游戏玩法。悖论:这并不一定需要高帧率,但同时又不会因为速度慢而影响沉浸感。

因此,在最高设置下以超过 120 英尺的速度潜行穿过走廊、扔硬币引诱守卫走错路,或者将派对客人拖进灌木丛以获得我必须的新服装都是非常有趣的。承认这一点。 《杀手:暗杀世界》在 DLSS 3 中看起来很棒,因为它的图形风格没有过多的后期处理,使其成为一个很好的示例或演示材料。因此,如果您想向某人演示帧生成,我 100% 推荐这个标题。

我在《杀手:暗杀世界》、《极限竞速:地平线 5》等游戏中尝试了 Nvidia DLSS 3

我并不是唯一一个批评 DLSS 3 的人。目前没有用户友好的方法来使用 DLSS 3 设置工作帧速率上限。如果您想知道为什么需要限制帧速率,自动帧速率生成会朝着某个值工作,并且可以保证恒定的显示。 B. 在 120 到 150 fps 之间变化。电视和许多显示器超出 VRR 范围,这也会导致恼人的副作用。我希望Nvidia再次考虑这一点。

作为解决方法,您可以在 Nvidia 控制面板中单独限制不同游戏的最大帧速率,但这非常麻烦,而且在我看来,并不总是能正常工作。我们希望看到 Nvidia 与游戏开发商合作,找到一种方法,将帧速率上限直接应用于以 DLSS 3 设置为标准的游戏,以及帧速率生成。

与此同时,大局已经清晰,我的结论是:在我看来,带有帧间计算的 DLSS 3 是一次令人兴奋的胜利,尤其是在安静的游戏中,因为它对沉浸感的干扰显着减少。大多数玩家可能根本没有注意到 Standout。您的游戏设计得响应速度越快,简单地使用 DLSS 升级就越好。通常这已经足够了。

DLSS 3 仍然具有潜力,我很高兴看到该技术如何继续发展。遗憾的是我们目前在主机上看不到任何内容。但 AMD 希望通过 FSR 3.0 及其流体运动框架技术进行反击,事情仍然令人兴奋。