微软、索尼和任天堂也各自为其平台发布了独家的第一方游戏。此外,不时打开 Fight Box 以获取外部开发者的独家游戏和内容。例如,索尼斥资确保《最终幻想 XVI》成为独家游戏。如果微软首席执行官萨蒂亚纳德拉可信的话,这些游戏行业的独家交易通常可以归因于索尼的市场力量。
作为微软和美国联邦贸易委员会(FTC)之间诉讼的一部分,纳德拉表示他希望总体上消除主机独占游戏。自从掌管微软以来,他的战略就是让公司的软件在尽可能多的平台上可用。总的来说,多平台出版物是微软核心战略的一部分。

不幸的是,由于需要适应市场情况,这一策略无法在主机市场实施。而这些都将由索尼这个主导者来决定。微软只是一家市场份额很小的公司,所以可以说它必须遵守规则。比赛决定让独家游戏成为成功的重要工具。

