Unity:新的定价模式激怒了游戏开发商

Unity 引擎通常用于游戏行业,尤其​​是作为独立游戏的基础。这一次,该公司推出的新定价模式激怒了开发商。因…

Unity 引擎通常用于游戏行业,尤其​​是作为独立游戏的基础。这一次,该公司推出的新定价模式激怒了开发商。因为每次下载/安装游戏时都应该要求您付费。这些统称为“Unity 运行时费用”。新模式计划于2024年1月1日起生效。

这会影响过去 12 个月内超出特定销售限制和特定安装限制的开发商。费用多少取决于您的订阅。任何使用 Unity Personal 或 Unity Plus 的人在获得 200,000 美元收入且终身安装至少 200,000 次后,必须为每次安装支付 20 美分。一旦 Unity Pro 订阅者的收入达到 100 万美元且生命周期总安装次数达到 100 万次,则每次安装需支付 15 美分。

Unity:新的定价模式激怒了游戏开发商

同样,Unity Enterprise 订阅者每次安装需支付 12.5 美分。让事情变得更复杂的是,专业版和企业版客户在安装次数达到 100,000、500,000 和 100 万时,费率会逐渐降低。 Unity表示,最低收入和最低安装量必须同等实现,因此只有已经取得巨大成功的工作室才会被要求付费。

Unity:新的定价模式激怒了游戏开发商

开发者社区对此公告的反应仍然非常消极。任何关注 X 的人都会发现,独立开发者很快就会避开 Unity,或者该公司将被迫重新考虑新模式。另一个令人沮丧的原因是,即使同一买家安装游戏两次(例如,在不同的设备上),开发者也必须支付两次费用。

Unity:新的定价模式激怒了游戏开发商

The Falconeer 的开发者 Tomas Sala 计划很快发布一款基于 Unity 引擎的新游戏,但他感觉自己受到了威胁。他的开发太先进了,无法更换引擎,现在别无选择,只能原样吞下关税模式,这对他来说非常不利。开发者未来应该为哪些变化做好准备?这对Unity来说是一个非常值得怀疑的步骤。

Unity:新的定价模式激怒了游戏开发商

Unity 还宣布将停止 Unity Plus 订阅,以简化其定价结构。订阅 Unity Plus 的用户将以当前价格获得一年的 Unity Pro。此后,将适用常规 Pro 定价。