PlayStation:索尼希望专注于新品牌和直播服务游戏

索尼的 PlayStation 部门目前以出色的单人游戏而闻名,例如《战神诸神黄昏》 、 《地平线:西部禁忌》…

索尼的 PlayStation 部门目前以出色的单人游戏而闻名,例如《战神诸神黄昏》《地平线:西部禁忌》和《最后生还者:第二部分》。 从中期来看,这种情况(不幸的是)可能会发生变化。据他们自己的说法,日本人主要投资新品牌和现场服务游戏。显然,人们越来越渴望通过战斗通行证和微交易赚取更多现金。

索尼在向业务合作伙伴进行的演示中透露了这些未来计划。例如,到 2025 财年,PlayStation Studios 大约 50% 的投资预计将投入全新品牌。平衡应该会显着转向有利于实时服务标题。相比之下:2019 年,索尼将 88% 的游戏资金投资于“传统”游戏,仅 12% 投资于游戏即服务。到 2025 年,我们希望扭转这一比例,仅在传统游戏上花费 40%,在直播服务游戏上花费 60%。

PlayStation:索尼希望专注于新品牌和直播服务游戏

据总监 Hermen Hulst 介绍,目前 PlayStation Studio 正在制作大约十几款实时服务游戏。就我个人而言,我对这种发展感到失望,但这是预料之中的。近年来,索尼主要收购了拥有此类游戏经验的工作室,例如 Bungie(《命运 2》)。但是,当然,仍然有索尼的经典单人游戏。

PlayStation:索尼希望专注于新品牌和直播服务游戏

显然,当你看到像《堡垒之夜》这样的游戏时,你会很想尝试通过微交易在游戏中持续创造收入。我本人不太喜欢这种机制。这是因为游戏玩法通常从一开始就围绕这些机制进行设计,迫使玩家沉迷于微交易,例如刷钱。公平地说,不幸的是,我不得不说微软在游戏即服务领域也非常活跃。任天堂并没有太多参与,但这可能与该公司的家庭友好形象有关。