Bethesda最新的角色扮演游戏《Starfield》发布时,在升级技术方面只采用了AMD的FSR 2。对于 GeForce 用户来说,这是一次惨痛的失败,因为 Nvidia 的 DLSS 仍然表现出色。经过测试阶段后,开发人员将 Team Green 的升级技术集成到游戏中。我使用 GeForce RTX 4080 简要检查了整个过程。

我暂时不讨论《Starfield》本身的优缺点,而是参考我的测试。我本人就是对这个游戏非常失望的玩家之一,我可以告诉你很多。发布后立即集成 DLSS 会改变什么吗?可能不会,但我不能否认它现在让游戏变得更有趣了。

首先,我们来谈谈帧生成,Starfield 中也通过最新补丁与 GeForce RTX 40 系列显卡一起支持帧生成。总的来说,人们对此功能的看法存在很大分歧。这是因为视觉呈现和游戏感觉之间通常存在巨大脱节。因此,帧生成实际上仅建议用于帧速率不起重要作用的“慢”游戏。例如,对于 RPG 或已经超过 60 fps 但需要更多蒸汽的游戏。
使用 DLSS“质量”模式和附加升级的帧生成现在可以实现超过 100 fps 的帧速率。然而,我认为没有 FPS 限制是不值得的,因为它波动太大。就我个人而言,我更喜欢省略 AI 的中间图像计算,仅使用放大,并将驱动程序设置限制为 60 fps。这是一种更一致、更干净、没有中断的体验。

顺便说一句,在 1.8.86 补丁之前,我和许多 GeForce 用户都遇到了同样的问题。我当时在测试中是这样描述的。当显卡感到无聊时,CPU 必须发挥其极限。这使得手动优化变得困难。与此同时,贝塞斯达一直在幕后进行一些改进。之前,由于 CPU 瓶颈,我无法在 4K 和 FSR 2 的最大设置下实现恒定的 60 fps,但在最新的补丁之后,我终于能够在质量模式下使用 DLSS 来实现这一目标。
当然,值得注意的是,《Starfield》可以在不同层面使用Nvidia的DLSS,包括“性能”、“平衡”和“质量”。在每种情况下都会调整本机渲染分辨率。通常建议使用质量模式,因为它通常与原生 4K 分辨率几乎没有区别。这也适用于《星空》。特别是,由于DLAA(深度学习抗锯齿),游戏的图像质量也将得到改善。

因此,我认为 Bethesda 的 Starfield 补丁 1.8.86 取得了巨大的成功。为什么不呢?得益于性能优化和 DLSS,您现在可以以 60 fps 玩 RPG,而且得益于 DLAA,图像质量也得到了改善。这是一个巨大的升级。然而,该游戏仍然受到 CPU 的很大限制,可以进一步优化。

