黑神话:悟空使用 DLSS 和全光线追踪进行简短测试

《黑神话:悟空》上映后引起轰动。在收到一些评论中的奇怪评论后,这款游戏打破了多项记录,在 Steam 上留下了…

《黑神话:悟空》上映后引起轰动。在收到一些评论中的奇怪评论后,这款游戏打破了多项记录,在 Steam 上留下了深刻的印象。

《黑神话:悟空》于几年前宣布,第一批图像表明他们希望主要通过图形和世界设计给人留下深刻的印象。然而,许多工作室经常在发布公告后删除细节,最终,最终的游戏往往看起来没有最初预期的那么好。

黑神话:悟空使用 DLSS 和全光线追踪进行简短测试

《黑神话:悟空》的情况并非如此。该游戏也是 NVIDIA 的参考游戏,因为除了 DLSS3 之外,它还使用了完整的光线追踪。不管怎样,我很好奇,所以我想仔细看看这里的图形设置。现在测试整个游戏还为时过早。

《黑神话:悟空》主要是一款动作角色扮演游戏,您将与类人猿一起环游世界,并用棍棒猛击敌人。在设计精美的线性游戏世界中,您可以通过多种属性增强角色、交换装备并学习新的魔法咒语。它结合了第三人称动作角色扮演游戏的经典配方和一些类似《灵魂》的元素,但这并不是特别容易。该游戏改编自中国小说《西游记》,猴子的灵感来自主角孙悟空(美猴王)。

《黑神话:悟空》采用虚幻引擎 5 开发,充分利用了 NVIDIA 技术。当然,在打开完整光线追踪或路径追踪的情况下,游戏看起来最好。我们可以看到这对《赛博朋克 2077》等游戏和众多混音项目产生了巨大影响。当使用间接光或反射表面时,全光线追踪和关闭 RT 之间的差异尤其明显。但当然,这整件事也有其缺点,因为 RT 在 GPU 上是计算密集型的。考虑到这一点,黑神话悟空支持人工智能升级技术。其中包括最新版本的 NVIDIA DLSS、TSR、AMD 的 FSR 和英特尔的 XeSS。

黑神话:悟空使用 DLSS 和全光线追踪进行简短测试

该技术以较低分辨率计算图像,并使用人工智能算法将图像达到所需的分辨率。结果是更多质量大致相同的帧。与其他技术相比,DLSS 的优点是图像更加稳定,尤其是头发和树叶等精细结构的图像。闪烁将会减少。由于软结构和运动模糊而形成的伪影也显着减少。黑神话:悟空严重依赖运动模糊和许多体积结构,如烟雾和云彩,因此弱点相对容易被发现。 DLSS 这里有大量的数据。

任何拥有 NVIDIA GeForce RTX 40 显卡的人都可以利用 DLSS 3 图像生成功能。这会计算中间图像,使体验更加流畅。

我在 GeForce NOW 和 ASUS Flow X13(RTX 3080 笔记本电脑)上测试了游戏。 Andre 在配备 AMD Ryzen 7 5800X、3,600 MHz 的 64 GB DDR4 RAM 和 GeForce RTX 4080 的系统上运行了额外的基准测试。除此之外,他的系统还配备了 SSD Kingston SNVS1000G。

黑神话:悟空使用 DLSS 和全光线追踪进行简短测试

4080 RIG 上的 GeForce NOW 最高图形设置(影院)在生成帧时平均帧率为 70-80 FPS,而没有帧生成时为 40-50 帧。本次测量的分辨率为 4K,DLSS 超分辨率设置为质量 (100%)。将此值增加到 50(平衡)将导致 90 到 120 帧。

我尝试使用笔记本电脑。 eGPU 连接到具有全高清分辨率的 LG Ultragear 27 英寸显示器。这就是为什么分辨率不是一个大障碍。在 Ultra 设置(第二高级别)和全光线追踪下,游戏可以实现稳定的 30 FPS(DLSS 质量)。平衡模式可为您提供 40-50 FPS,即使屏幕噪音很大,也相当流畅。正如已经提到的,30 系列上无法生成帧。

其结果是一款技术精美的游戏,具有清晰的纹理、快节奏的游戏玩法以及令人愉悦的充满活力的游戏世界。在我看来,这不仅仅是一个技术演示,也是一个好玩的演示,即使有很多重复。

黑神话:悟空使用 DLSS 和全光线追踪进行简短测试

这是笔记本电脑和安德烈系统的基准测试的另一个屏幕截图。 Steam 上也可以免费提供基准测试。您可以使用不同的设置来查看您的系统可以处理什么。

基准安德烈

使用 eGPU 对 X13 流程进行基准测试(RTX 3080 笔记本电脑)