Rise of the Ronin 是 PlayStation 5 独占的新游戏。该游戏由Team Ninja 开发。该工作室也是B.《卧龙:堕落护理》的创作者。新游戏以 1863 年的日本为背景。玩家扮演一个浪人的角色,他可以通过自己的决定改变国家的命运。感谢索尼的代码,我能够在过去几周为您观看比赛。

顺便说一句,如果您正在寻找类似《对马岛之魂》这样的游戏,请继续关注。因为玩《浪人崛起》比较麻烦。特别是因为《忍者队》并没有太强调引人入胜的故事。相反,我正在将游戏世界探索、战术战斗和类似《灵魂》的元素推向前台。
另一个警告:《浪人崛起》给人留下了不好的第一印象。游戏世界需要 1-2 小时才能打开,另外还需要 3-4 小时才能访问您的第一个大城市,最后通过扩展的同伴和交通选项更深入地了解游戏机制。这尤其困难,因为引言虽然是正式的叙述,但却没有叙述意义,并且向您进行阐述而没有情感锚定。有些读者可能会想立即从 SSD 中删除游戏。如果你这样做,你会错过很多。
《浪人崛起》:技术相当令人失望
从图像上看,与其他 PS5 独占游戏相比,《浪人崛起》看起来也相当粗糙。角色动画通常看起来是木制的,您会在游戏世界中发现大量低细节纹理。即使质量模式看起来也不是很清晰。或者,您可以选择较低分辨率性能和光线追踪模式。就我个人而言,我觉得《对马岛之魂》在美术设计和游戏世界方面更具视觉吸引力。
《浪人崛起》的范围和活动并不缺乏。当你完成序章并能够相对自由地探索游戏世界时,更多的任务就会出现。追踪和宠物猫,追踪通缉犯,并完成个人支线任务。 B. 为药剂师采集草药并帮助商人找回被盗的马。然而,与育碧的游戏一样,有些任务重复得如此频繁,以至于感觉有点公式化。

《浪人崛起》还注重广泛的战利品收集。
通过直接对抗、潜入、暗杀来消灭恶棍土匪,恢复“公共秩序”,还是很有趣的。一旦秩序恢复,z. B.居民返回他们的农场,朝圣者返回他们的神社,等等。它们本身并不是目的,而是加深了与各自地区的联系。当您的连接最大化时,这将为您带来奖励。

战斗并收集战利品
这就是战利品系统发挥作用的地方。敌人总是留下大量战利品,而任务提供者也会向你扔新装备。它们中的大多数可以立即出售或拆卸以获得用于升级和创建新物品的原材料。否则,您可以选择您想要使用的武器。一般来说,你可以在两把主武器和一把枪械之间快速切换。此外,新的装甲不断被发现,其中一些可以设置为启用额外的奖励,并且还可以选择使用额外的辅助工具,例如烟雾弹。
虽然战利品系统绝对令人兴奋,但你每分钟都会发现如此多的新装备,以至于翻阅菜单和比较统计数据可能会成为一件苦差事。还有一个技能系统,特别是有两种类型的点。因为有通用技能点,然后也有特殊点。 B. 只能用于力量或耐力目的。在我看来,Team Ninja 在这里做得有点过头了,因为这些更新系统本来可以更精简一些。
你最好的选择是抵制每次战斗后搜寻战利品的冲动,并且只定期这样做。顺便说一句,这很重要。如果您被敌人击败并逼入绝境,请从最后升起的旗帜开始。被击败的敌人也会返回该区域,并且您在上次豁免之前获得的任何业力都将丢失。如果你在这里击败了你的宿敌,你就可以重新获得之前失去的业力。使用上面的横幅之一通常可以让你恢复能量并复活敌人。其他再生选项包括: B.治疗药水。除了生命能量之外,还有KI条,基本上相当于体力。如果这个时间耗尽,你将暂时无法移动,为你的对手留下一条路。反之,如果对手的AI力量耗尽,同样适用。
合作元素丰富了《浪人崛起》
有几个独立的任务也可以在合作模式中进行。如果你想在没有人类伙伴的情况下完成任务,你可以在主角和故事中强加给你的每个人工智能同伴之间切换。这样你就可以随时学习新的战斗风格。是的,主角还可以在不同的战斗位置之间切换,比如进攻位置和防御位置。根据您选择的武器,有完全不同的风格。密切关注所有这些需要大量的注意力,具体取决于难度级别。
即使在中等难度下,《浪人的崛起》也可能很困难。因此,如果您是《魂类》游戏的新手,您可以直接跳入故事模式,其中战斗要容易得多。否则,你将不得不根据敌人的类型定期更换武器。例如,长矛可以让巨人陷入困境,或者剑可以更轻松地杀死步枪手。如果敌人站在山上,你也可以抓住抓钩将他们拉下来。否则,该设备将充当攀爬辅助工具。

在《浪人崛起》中,战斗占据了你的大部分游戏时间。
战斗非常具有战术性,正如您所看到的,其背后的系统非常深入。对于一些玩家来说,这似乎工作量太大了。如果是这样的话,你将只剩下故事模式,而无需定期更改风格和武器。小规模冲突依赖于精确的时机,尤其是在躲避和招架以引发有针对性的反击或削弱对手的人工智能条时。
我的结论
在游戏后期,您还可以选择返回故事的早期点,以便做出不同的决定并改变故事。这可以让您赶上您在之前的游戏中可能错过的任务。这是一个非常公平的机制,可以让你充分利用《浪人崛起》,而无需重复其单调的方面。
这也是我最大的批评。 《浪人崛起》内容丰富,但其中大部分内容更多是填充而非杀手。更简单的升级系统、能力较差但更有趣的装备以及更短但更个人化的故事会加强而不是削弱游戏的焦点。对于《Soulslikes》或《Team Ninja》的粉丝来说,剩下的是一款好游戏,但它没有游戏的精致度。 B. 给 PlayStation Studio 游戏带来特殊的光彩。

