《博德之门 3》 Windows PC 版于 2023 年 8 月上旬发布。适用于 macOS 和Xbox Series X|S的端口目前正在开发中。本周,即 2023 年 9 月 6 日,Larian Studios 的角色扮演游戏在索尼 PlayStation 5 上亮相。我看了主机版说:这个游戏绝对是杰作,即使是在 PS5 上也是如此。

我已经玩了 80 多个小时的《博德之门 3》PC 版,但我仍然无法通关。然而,由于需要 Larian 帐户的交叉保存功能,我能够使用以前的保存数据继续无缝地玩游戏,这使得 PlayStation 5 上的测试变得更加容易。令人惊讶的是,我没有遇到任何错误。总的来说,令人惊讶的是角色扮演游戏从一开始就在 PS5 上运行得如此可靠,尽管它们的范围广泛且具有相当大的游戏自由度。它在分屏模式下运行也非常流畅,让您可以与朋友一起玩游戏。

PS5版本有两种模式:“质量”,提高分辨率和图像质量,但将帧速率限制为30fps;“性能”,降低分辨率和图像质量,但将帧速率限制为60fps。我习惯了 PC 版本的最大设置为原生 4K、60 fps,但当然我无法跟上 PS5 版本的 1440p 分辨率(画质模式)。因此,您会看到计算机上的一两个纹理具有更高的分辨率,或者在我看来,阴影的简化显示。不过,体验还是很接近PC版的,而且看起来也很不错。
对于那些还不了解博德之门 3 的人来说:这是一款基于被遗忘国度世界和龙与地下城(确切地说是第五版)规则的 CRPG。你可以从等距视角控制你的角色和队伍的其他成员,但你可以放大,这样第三人称视角实际上是可能的。即使从这么近的角度看,图形看起来也是一致的。
控制器的控制已在 PC 上成功并以 1:1 的方式传输至 PS5。现在的中心元素是几个非常易于使用的径向菜单。最重要的是,我发现控制器控制实际上增加了沉浸感,因为感觉就像我在直接控制我的角色。一旦您习惯使用肩部按钮定期调用动作,回合制战斗也非常直观。
顺便说一句,质量模式在这里可能更可取,因为性能模式无法永远保持承诺的 60 fps。特别是在第三幕中,会有一些不稳定,你的电脑也需要一个强大的系统。顺便说一句,我也非常喜欢《博德之门 3》的 HDR 实现,所以请以 HDR 方式享受这款游戏。多样化且高度大气的环境从中受益匪浅。
但对我个人而言,是什么让《博德之门 3》成为 RPG 杰作?例如,你有一个写得非常好的主线故事,你在其中做出了很多对情节进展产生巨大影响的决定,就像《巫师 3:狂猎》中一样。主要角色可以死亡,党员可以从朋友变成敌人,甚至我也可以决定是否从英雄突变为恶棍。

这种叙事自由也是游戏玩法的一部分。你在监狱里吗?如果你是魔术师,只需将其转化为气体并通过酒吧即可。或者说瞬移呢?作为野蛮人摧毁墙壁?这也有效。或者你可以利用你的说服力和智慧来获得一个神奇的头骨,赋予你自由。很多事情都是可能的。这不仅适用于探索,也适用于战斗。是否有僵尸不断击中你的头部?为什么不在地板上涂上油脂,这样它们冲进去时就可以尴尬地滑动呢?然后,点燃火球,一道火墙就会形成,保护你免受部落的伤害。
还有一个非常复杂的角色发展,有各种各样的类别和子类别,所以你可以为自己创造完美的主角。例如,我和一名术士一起进入战场,他喜欢使用可怕的爆炸来阻止敌人,并且更喜欢与动物交谈。顺便说一句,后者几乎总是通过新的任务解决方案或简单的写得好的对话来获得奖励。提示:猫尤其是最有趣的对话伙伴。
还有一群色彩缤纷的同伴,每个人都有自己令人兴奋的背景故事,随着游戏的进展,您可以更详细地发现和影响这些故事。大局始终很重要。牧师暗影之心和她的女神莎尔之间的关系如何发展不仅取决于你当时做出的决定,还取决于你如何对待她以及在无数小时内与游戏世界的互动取决于塔卡。当它陪伴着你的时候。
我无法谈论或破坏《博德之门 3》中所有令人难忘的时刻。即使是像狗哀悼主人之死这样的小事也可以说服狗加入你的行列。至少,如果您拥有合适的技能,它会起作用。在接下来的游戏中,这只狗会很高兴地欢迎您来到营地。在我看来,拉里安在互动性和自由度方面取得的成就是无与伦比的。
很少有你知道自己想要如何处理某种情况而游戏却拒绝它的情况。觉得你没有从任务给予者那里得到足够的奖励?好吧,当主角与他交谈时,你可以切换角色,让你的吸血鬼朋友阿斯塔里昂用手指从对手的口袋里取出剩余的金币——这是。绝对有可能。创造力不会受到抑制,而且通常会得到奖励。

《博德之门 3》并未提供完全互联的游戏世界,但它确实提供了广阔的区域,有很多值得探索的地方。所有(!)单独的支线任务都写得非常精彩。很多时候,你会被迫在几个小时后再次决定支线任务。因此,可能会发生额外的任务。丰富多彩的管弦乐配乐也非常强大,所以即使在游戏之外我也喜欢听它。英文配音同样出色,即使是小角色也总是充满热情。
那么,《博德之门 3》是一款完美的游戏吗?当然也有缺陷。挖掘很快装满战利品的物品栏可能会很乏味,而那些刚接触具有深层系统的角色扮演游戏的人在选择武器、盔甲等时可能会对所有统计数据感到不知所措。在我看来,游戏非常仔细地处理这些机制,我在优化我的设备和尝试新的组合方面获得了很多乐趣。例如,有些盔甲可以增强某些法术或在治愈其他法术时治愈佩戴者。从战术上讲,可以取得很多成果。
我可以继续谈论《博德之门 3》的优点,但这一点已经很清楚了。这个游戏绝对会成为我的年度最佳游戏。最近这类游戏中唯一能如此彻底地激发我灵感的游戏是《巫师 3:狂猎》和《女神异闻录 5》。拉里安在这里奠定了一个里程碑,它应该作为未来游戏的基准,并且应该成为必然的。并非所有角色扮演游戏都需要达到如此令人眼花缭乱的质量水平,但游戏行业迫切需要这样的榜样。
因此,我建议您玩《博德之门 3》,尤其是如果您对 RPG 游戏或一般的优秀游戏有哪怕一丁点兴趣的话。用这次经历奖励自己。

