Mato Anomalies 是中国开发商 Arrowiz 推出的一款角色扮演游戏。 Arrowiz 显然是 Atlus 的旗舰日式角色扮演游戏《女神异闻录》系列的忠实粉丝。这意味着要充分利用舞台布置、故事复杂性和游戏玩法。然而,正如我将在简短的测试中告诉您的那样,最终,少即是多。

这就是为什么我不想看到像《Persona》这样拥有伟大榜样的工作室失败(目前)。尤其是因为阿罗伊兹肯定是在试图让自己放松下来。例如,游戏玩法结合了视觉小说、回合制战斗和探索性,还有大量的卡牌战斗元素。这听起来像是很多木头,但这正是 Arrowiz 或“Mato Anomalies”的目的。因此,基础结构将在所有道碴下倒塌。

事情还要从下面这个故事说起。一开始,感觉就像你不小心打开了朋友的保存文件。 《Mato Anomalies》没有介绍角色或游戏世界,而是立即向您抛出各种行话,虽然主角 Doe 显然对他很熟悉,但它并没有以对玩家有用的方式进行介绍。
因此,我并没有被吸引到马托城这个明显以开发商家乡上海为蓝本的未来城市,而是突然感到陷入困境。我在 PS5 上尝试过 RPG,从技术上讲,你处于一个静态环境中,角色往往很自在,细节很少。如果你告诉我这是 PS3 游戏的高清重制版,我会相信的。

笨重的菜单和笨重的界面似乎也已经过时了。显然,阿罗伊兹没有找到合适的灵感来继续模仿《女神异闻录》。这主要发生在以文本为中心的过场动画和漫画书格式的回合制战斗中。尤其是像《女神异闻录 5》一样,你会反复被扔进不同的地牢,每个地牢都有一个总体主题。同样,这些地点与角色及其个性相关。你访问他们的藏身处来帮助或阻止他们。它基本上让人想起《女神异闻录 5》中的宫殿,但没有那么复杂。多从事侦探工作,但在战斗中几乎没有什么用处,他得到了第二主角格拉姆和其他反叛者的协助。
很快我们就会发现,音景也并不令人印象深刻。英文配音显然是在低预算下完成的,而且对话大多是木头的。很难判断这是由于整个文本还是由于翻译不佳。无论如何,一个人满为患的故事永远不会向前发展。关于所有角色的文字很少,角色的术语和哲学咏叹调往往解释不清,我有时发现自己很容易跳过所有内容。不管怎样,你都有失去共同点的风险。
%2C_London%2C_2012.jpg/1200px-Alan_Parker_(Director)%2C_London%2C_2012.jpg)
这很遗憾,因为 Mato Anomalies 有很多好的方法,但无法对成功的 Persona 克隆做任何事情。然而,令人困惑的故事、大量的回溯、简单的谜题和平淡的战斗系统的结合很快就会变得无聊。这场战斗有一个名义上的特殊转折,你“破解”对手的思想以说服他们,但你也必须处理异常情况。后者总是会增强真正的敌人,所以如果你想控制局势,你就必须消灭他们。同时,他们总是在几个回合后回来,形成一个随着时间的推移变得非常单调的循环。
Arrowiz 以前以其 VR 游戏而闻名,但现在它正通过 Mato Anomalies 向更大的方向发展,成为一家独立工作室。也许有了终极完美的继任者,你真的可以给人留下深刻的印象。但我感觉这个游戏是一个明显不符合高标准的项目。这里会更少。 《Mato Anomalies》并不是一个泡菜,它是一款非常普通的角色扮演游戏,与其伟大的榜样相去甚远。
