Unity 是一种广泛使用的引擎,特别是对于独立游戏。但去年他们宣布引入所谓的运行费,这引起了真正的风暴。其目的是严肃要求开发商根据玩家安装游戏的次数支付费用。这也应该追溯适用于已经发布的游戏。在社区强烈愤慨之后,部分撤回。新型号现已完全消失。


所谓的“Unity Runtime Fee”实际上计划于2024年1月1日生效。使用 Unity Personal 或 Unity Plus 的用户在收入达到 200,000 美元且终身安装次数至少达到 200,000 次后,必须为每次安装支付 20 美元。 Unity Pro 订阅者在收入达到 100 万美元且生命周期总安装次数达到 100 万次后,每次安装需支付 15 美分。
经过与社区、客户和合作伙伴仔细协商后,我们决定立即取消游戏客户的运行费用。
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— Unity for Games (@unitygames) 2024 年 9 月 12 日

同样,Unity Enterprise 订阅者必须为每次安装支付 12.5 美分。更复杂的是,专业版和企业版客户的安装量在达到 100,000、500,000 和 100 万次后预计会逐渐下降。 Unity 坚持认为,只有赚到足够钱的开发者才会被要求付费。正如上面所说,这个计划后来略有调整,但现在这个想法已经彻底放弃了。
Unity 提高订阅价格
不过,Unity 已宣布涨价和其他订阅调整。使用 Unity Personal 的小型开发人员的好处: 该计划仍然免费。此外,这里的最高收入每年翻倍,从 100,000 美元增加到 200,000 美元。不过,从 2024 年 1 月 1 日开始,Unity Pro 订阅价格将上涨 8%。每个座位的费用为 2,200 美元。

Unity Enterprise 的成本要高出 25%,并且每年需要客户花费超过 2500 万美元。至少这里的额外成本实际上影响了大型发行商和开发商。
