
AMD は、FidelityFX Super Resolution 3.1 (FSR) を導入しました。
FidelityFX Super Resolution (FSR) により、AMD は Intel XeSS、そしてもちろん Nvidia DLSS と直接競合するテクノロジーをレースで獲得しています。 AMD のソリューションにより、ゲームでの高品質のアップスケーリングも可能になるはずです。ごく最近、FSR 2 から 3 への大きなバージョン移行に伴い、 DLSS 3 のテクノロジーに似た自動フレーム生成が導入されました。 AMD は現在、次のバージョンとして FSR 3.1 を導入しています。

この場合、重要な新機能は追加せず、改善に重点を置きます。 AMD によれば、「時間的安定性」を向上させたいとのことです。これが意味するのは、移動するオブジェクトのちらつきやちらつきが大幅に少なくなるということです。 FSR を使用すると、これは風に揺れる草などのオブジェクトで簡単に確認できます。 FSR 3.1 では、ゴースト アーティファクトも大幅に削減され、詳細がより鮮明に表示されるはずです。

一部のゲームはすでに AMD の FSR に依存しています。
重要なステップ: AMD は、アップスケーリングを自動フレーム生成から切り離します。実際には、これは次のようなことができることを意味します。たとえば、別のアップスケーリング ソリューションを使用しても、引き続きフレーム生成を使用することもできます。結局のところ、柔軟性を高めることは決して悪いことではありません。 AMD は、ゲームを新しいバージョンに簡単に更新できる新しい API も開発者に提供します。
AMD FSR 3.1: 「Ratchet & Clank: Rift Apart」がこのテクノロジーを使用した最初のゲームになります
FSR 3.1 は、2024 年の第 2 四半期から GPUOpen で開発者向けに提供される予定です。このテクノロジーを使用した最初のゲームは、今年後半にリリースされる予定です。 AMDはすでにFidelityFX Super Resolution 3.1が『ラチェット&クランク:リフト・アパート』で使用されることを確認しています。そのため、ゲームをアップグレードするアップデートが行われます。

AMD FSR は現在、ますます多くのゲームで使用されています。
それ以外の場合、開発者とゲーマーに対する AMD の推奨事項は何も変わりません。ネイティブ 60 fps からのフレーム生成のみをオンにすることをお勧めします。そうしないと、入力遅延とフレーム レートのコントラストが大きくなりすぎます。さらに、VRR を使用する場合は、フレーム レートが画面の VRR 範囲内に収まるようにする必要があります。破れが生じる可能性があります。フレーム レート制限または V-Sync を有効にすると効果的です。

