「戦争の神 ラグナロク」は次のようにほのめかしました: 本当に神聖です

来週、ファーストパーティ タイトル「ゴッド オブ ウォー ラグナロク」が Sony PlayStation 4…

来週、ファーストパーティ タイトル「ゴッド オブ ウォー ラグナロク」が Sony PlayStation 4 および PlayStation 5 専用にリリースされます。このゲームは再びサンタモニカ スタジオによって開発されました。発売前にこのゲームを詳しく見る機会がありました。前任者は私に本当に感銘を受けました。賢明な再起動に必要なすべてを正しく実行していました。続編は成功した進化を遂げており、PlayStation 所有者にとって絶対に欠かせないゲームです。

ただし、唯一の欠点を事前に言っておきます。『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』を見れば、依然として PlayStation 4 が主要なプラットフォームであったことがわかります。 「Horizo​​n Forbidden West」(これは私のテストです)は PS5 に大きな付加価値を提供しますが、クレイトスの新しい冒険では状況はさらに狭くなっています。それにしても、モードが豊富ですね。一方で、このアクション アドベンチャーは、最高品質設定と 30 fps のネイティブ 4K でプレイできます。 120 Hz のリフレッシュ レートのディスプレイを使用している場合は、 「The Last of Us」のリメイクからわかるように、40 fps にするオプションもあります。

「戦争の神 ラグナロク」は次のようにほのめかしました: 本当に神聖です

次に、2 つのパフォーマンス モードがあります。1 つ目は、「God of War Ragnarök」を 60 fps で表示しますが、一部の詳細と解像度が低下し、動的になり、最低 1,440p に低下します。 2 番目のパフォーマンス モードは 120 Hz ディスプレイでのみ機能し、再び動的解像度を維持し、フレーム レートを完全に解放します。ここでは最終的に 90 fps 以上になりますが、フレーム レートは極端に変動します。実際、これは VRR をサポートするテレビを持っている場合にのみ価値があります。

私は常にグラフィックの品質を最も重視しており、最高のフレーム レートである必要はありません。したがって、私は主に40fpsモードでプレイしました。それにしても選択肢がたくさんあるのは素晴らしいですね。これは、Naughty Dog のタイトルと同じくらい重要な、アクセシビリティに対する態度にも当てはまります。ここでソニーがファーストパーティゲームに関して真剣に取り組んだことは称賛されるべきだろう。

『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』は、『ゴッド オブ ウォー』の物語の続きです。クレイトスは息子のアトレウスとともに今も北を旅している。この武闘派のアンチヒーローは、PlayStation 2 や PlayStation 3 時代の最初のゲームのようにギリシャの神々と争うことはなくなり、代わりに北欧神話の中に深く沈み込みます。オーロラとしての私にとって、これは素晴らしいことです。リブートでは、「ゴッド オブ ウォー ラグナロク」を引き継ぐシナリオが変更されただけでなく、ボタン連打やクイックタイムイベントを中心に設計された戦闘システムも一新されました。

後者は続編でもほとんど変更されていませんが、改良されています。クレイトスの斧を扱ったり、彼の刃に話しかけたりすることもできます。敵の種類や敵の数に応じて、一方の武器が適している場合もあれば、もう一方の武器が適している場合もあります。最初の「ゴッド オブ ウォー」ゲームのように単に何かを打つだけでは、それほど遠くには行けません。その代わりに、戦闘システムは主に、ブロック、回避、攻撃の適切なタイミングと、適切な攻撃の選択に重点を置いています。注意と戦略がなければ、すぐに地面に倒れてしまいます。

「戦争の神 ラグナロク」は次のようにほのめかしました: 本当に神聖です

前作と同様に、クレイトスの怒りを満たし、クレイトスが揺るぎない攻撃を加え、受けるダメージが少なくなる一種の狂暴な状態を引き起こすことができます。この強力なボーナスを使用するタイミングも慎重に選択する必要があります。当時、『ゴッド オブ ウォー』の難易度が最近のゲームとしては異常に難しく、しばらくは『イージー』でプレイしていました。 「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」のほうが慈悲深いが、これは序盤でクレイトスの武器が増えたことも影響しているのかもしれない。アトレウスは引き続き彼の側にいて、弓矢で彼をサポートします。これは敵の弱点を突く鍵にもなります。特に開発者が対戦相手の種類を大幅に増やしてからです。

また、ミニボスに遭遇する頻度もかなり高くなったので、ゲームの一部のエリアではほとんど息ができなくなります。失敗しないように、新しい装備を収集してアップグレードする機会もあります。システム全体が少し合理化され、複雑になりすぎなくなりました。たとえば、武器をソケットに差し込む必要がなくなりました。ただし、ルーンを装備して特別な能力やボーナスを獲得することはできます。ゲーム中に移動する別の世界に応じて、他のスキルが役立つため、ここで常に調整する必要があります。

それは物語につながります。名ばかりの世界の終わり、ラグナロクが近づいています。これはオーディンやトールのような今も生きている北欧の神々には似合わない。特に『ゴッド・オブ・ウォー』でのクレイトスの行動が多くの騒動を巻き起こし、新たな友情だけでなく新たな敵意も招いたため、彼らはクレイトスが自分たちの領域に参入することに積極的ではない。ネタバレするつもりはありませんが、ストーリーはパート 1 よりもはるかに広範囲にわたり、クレイトスの妻とアトレウスの母親の死を中心に展開する中心的なモチーフは、よりシンプルですが、より個人的なものでもありました。

「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」では、ストーリーはそれほど魅力的ではありませんでしたが、それでも非常によく演出されていると感じました。多くの続編と同様に、「より速く、より高く、より遠くへ」という考え方に陥り、時には基準を超えてしまうこともあります。したがって、ゲームも前作よりも拡張されています。メインストーリーは30時間程度を予定できます。副業を引き受けて探索したいという衝動に負けた場合は、さらに 15 時間以上追加してもよいでしょう。非オープンワールド ゲームとしては、これは非常に印象的です。

「戦争の神 ラグナロク」は次のようにほのめかしました: 本当に神聖です

おわかりのとおり、ここにはオープンなゲーム世界はありません。前作と同様に、ポータルを介して自己完結型の別の世界に移動できる特定のハブ エリアがあります。これにより、たとえ前作からいくつかのシナリオを知っていたとしても、再び多くの多様性がもたらされます。ああ、注意していただきたいのですが、前作をまだプレイしていない場合は、「ゴッド オブ ウォー ラグナロク」を始める前に必ずプレイしてください。ストーリーについていけないために、疑問符を浮かべながら画面の前に座っていることがよくあります。

後者にはまだ憂鬱なタッチが残っていますが、最初の映画よりも時々もう少しユーモアが入る余地もあります。 「バトルスター ギャラクティカ」の仕事以来、私が本当に高く評価しているベア マクリアリーによるオーケストラ サウンドトラックも、素晴らしい雰囲気を作り出しています。ソニーはここで何も手を抜かず、あらゆる武器を持ち出しています。そして、最初に「ゴッド オブ ウォー ラグナロク」は明らかに PS4 タイトルであると認識できると述べましたが、アート デザインと細部へのこだわりは目がくらむほど高いレベルにあり、それでもゲームは間違いなく素晴らしく見えます。

ソニーのファーストパーティ ゲームからわかるように、「ゴッド オブ ウォー ラグナロク」は発売時にすでに非常に細かく調整されています。フレーム レートはコンクリートのように安定しており、プレリリース バージョンではバグやクラッシュはありませんでした。 PlayStation Studios が最高の開発者とみなされているのには理由があります。 Microsoft が目を丸くして注目すべきもう 1 つの独占タイトルがここにあります。

最も重要なことは、このようなゲームを楽しむことです。それは常に「God of War Ragnarök」に当てはまります。ストーリーは面白く、戦闘はすぐに慣れてしまい、雰囲気のあるサウンドトラックとともに変化に富んだゲーム世界がすぐに魅了されます。

「戦争の神 ラグナロク」は次のようにほのめかしました: 本当に神聖です

このゲームほど時間を忘れることはめったにありません。最近では『Horizo​​n Forbidden West』にとても魅了されました。したがって、PlayStation 4 または PlayStation 5 をお持ちの場合は、この新しい限定版をぜひ試してみてください。 「ゴッド オブ ウォー ラグナロク」は、長い間必ず耳にされるゲームです。遅くとも、多くの「ゲーム オブ ザ イヤー」リストのトップに登場することになります。