我用 DLSS 3 尝试了“红色坠落”:用汗水和鲜血

微软或其子公司Bethesda Softworks于2023年5月2日发布了游戏《Redfall》 。 Ark…

微软或其子公司Bethesda Softworks于2023年5月2日发布了游戏《Redfall》 。 Arkane Austin 的开发人员是这一切的幕后黑手。他们实际上拥有良好的声誉,但每个关注《红落》发布的人都知道,这种声誉现在已经被玷污了。即便如此,我还是能够在我的电脑上观看这部影片,尽管有点晚了。本报告还将重点关注 Nvidia DLSS 3 集成。

如果你读过我之前的报告,你就会知道我对 Nvidia 显卡的这个功能很是褒贬不一。我对升级的评价非常积极。至少在画质模式下,已经达到了没有原生分辨率无法达到的水平。不过,由于我目前使用的是 GeForce RTX 4080,因此除了强大的光线追踪之外,即使没有 DLSS,我也能很好地工作。

我用 DLSS 3 尝试了“红色坠落”:用汗水和鲜血

我对自动帧生成更持批评态度。是的,您可以获得很高的帧速率。但最终,中间图像是在这里计算的,尽管其方式比电视上更复杂。从视觉上看,您会对它的效果感到惊讶,因为人造图像不会脱颖而出。然而,游戏并不会突然变得更加敏感,从而造成严重的破坏。其结果是缺乏沉浸感,尤其是在《极限竞速:地平线 5》等快节奏游戏中。您在屏幕上看到的内容并不总是与游戏氛围相符。

另一个问题,在我看来,也是 Nvidia 需要解决的最紧迫的问题。 DLSS 3 提高了帧速率,但无法在不切换驱动程序设置的情况下将帧速率限制为恒定值。另外,即使您可以进行此设置,也并非在所有游戏中都有效。这可能会导致非常不一致的体验。根据电视或显示器的显示和 VRR 支持,也可能会发生撕裂。

让我们更详细地谈谈“Redfall”。开放世界冒险在短时间内成为“传奇”。但这并不是由于创造性的游戏玩法,而是由于猖獗的错误、糟糕的性能、迟钝的对手人工智能以及部分显得无精打采的游戏世界。不幸的是,我只能很大程度上同意您可能已经阅读过的其他测试。 《Redfall》似乎是 Arkane Austin 实际上并不想以这种形式开发的游戏。是来自微软的压力,要求创造合作体验并整合开放的游戏世界吗?还是Arkan Austin犯了一个错误,而雷蒙德的公司未能介入?我们可能永远不会确切地知道幕后到底出了什么问题。

我用 DLSS 3 尝试了“红色坠落”:用汗水和鲜血

回到DLSS 3的实现上,至少Nvidia和Arkane Austin在这方面都无可挑剔。当我实际尝试时,似乎自动帧生成导致了极端的跳跃。例如,从 60 fps 到 100 fps 很容易实现。拥有高刷新率显示器的游戏玩家可能会流口水。 Nvidia 还展示了 DLSS 3 的额外性能。

不过,请小心。 Nvidia 使用性能模式进行比较。它使用较低的原始分辨率作为基础,因此视觉上它看起来比质量模式差得多。不推荐这种自动帧生成和低基础分辨率的组合。在这种情况下,最好牺牲一些设置以在质量模式下正常工作。尤其是在我看来,《Redfall》比其他游戏更倾向于出现轻微的边缘闪烁。

DLSS 3 不会给“Redfall”带来任何额外的延迟。对本机帧速率及其相关响应时间之间的微小变化以及由于帧生成而增加的“人工”帧速率的敏感程度是主观的。令人惊讶的是,这里的中断类似于 B.“Sackboy:一次伟大的冒险”。这可能是因为《红色坠落》本质上是一款需要一定挑战性的射击游戏,但感觉还是有些“木质”。讽刺的是,这对 DLSS 3 有利。

我用 DLSS 3 尝试了“红色坠落”:用汗水和鲜血

在我看来,游戏本身并不像它的声誉那么糟糕。如果您喜欢恐怖和探索游戏世界,有时还喜欢讲述非常成功的环境故事,那么您也可以在这里与朋友一起享受乐趣。但阿坎·奥斯汀犯了太多大大小小的错误,并造成了严重的后果。例如,一旦完成故事中的某些里程碑,就无法返回旧区域,这一点我完全不明白。而且,难度也太低了。因此,吸血鬼看起来不太像强大的威胁,而更像是吃番茄酱的“小吸血鬼”。

即使 Nvidia 的 DLSS 3 实现在这里令人信服,但其他技术却相当糟糕。 Redfall 在发布时不提供光线追踪,并且在技术上显得过时。每隔一段时间,你就会看到有趣的全景,但崎岖不平的角色动画、静态漫画风格的过场动画和完全令人忘记的配乐使画面变得模糊。

总而言之,我不得不严厉地说,此时此刻有太多好的选择可以将您的时间投入到 Redfall 中。这取决于你的品味,但我可能会立即取消这个标题,转而选择“星际迷航:复兴”或“卡带野兽”。可惜这里浪费了如此多的潜力。我衷心希望Arkane Austin能在下一场比赛中恢复到之前的实力。