在一年一度的 Snapdragon 峰会上,高通还在 Snapdragon 8 Gen 2 演示中大量谈论了游戏。新的 SoC 或其强大的 Adreno GPU 还配备了耗电的光线追踪和相应的硬件加速。我也去那里和负责的员工谈了一下。虽然高通的乐观态度给我留下了深刻的印象,但我对其实施持怀疑态度。

挑衅性地分解,我的论点是:然后,通过更好的点击动物模拟,您将很快看到您孩子的零用钱是如何从他们的虚拟钱包中取出的。因此有人问我,高通公司的 Android 庞大的特许经营权缺少什么。但我不得不回答,这并不是品牌本身缺失,而是手机游戏主要由苍白的贴花和对核心游戏的异化变态组成。当然,硬件厂商高通也无能为力。但这并不意味着我可以看好这个软件。

制造商宣传道:“射线追踪功率低于 5W”。因此,我们希望功耗低于 5 瓦,并在手机游戏中实现更真实的反射、阴影和照明。然而,在解决问题时,开发人员在逻辑上会比在游戏机或 PC 上更加保守。演示总是提到 720p。但当我想到直到几年前,游戏中的光线追踪只能在高端游戏计算机上实时实现时,我的游戏之心肯定会感到高兴。
高通还与 Oppo 进行了更密切的合作,OPPO 展示了一个演示。移动设备上的高效率和前所未有的图形质量再次得到保证。硬件已经取得了长足的进步,但我仍然认为我们还没有看到核心游戏进入我们一直想要的移动领域。相反,观察到相反的情况。手机游戏的盈利模式正在渗透甚至颠覆越来越多的 PC 和主机游戏。

高通向我指出,智能手机和平板电脑的性能无法与个人电脑和游戏机相比。但这并不是它的真正含义。最好的例子是任天堂,它通过 Switch 表明你不一定需要充分的性能来玩有趣的核心游戏。
高通再次无法帮助游戏开发商。这些为在移动设备上使用光线追踪技术实现更高质量的游戏提供了技术基础。他们还向我证实,虽然他们期望这项技术得到高度采用,但他们希望以非常有针对性的方式使用该功能以保持效率。该公司将移动游戏更高效的光线追踪视为一个重要的新里程碑,因此至少我期待看到会发生什么。

您是否与高通一样持乐观态度,还是持怀疑态度?

