德国游戏行业协会 Game 根据市场研究公司 GfK 的数据发布了 PC 和主机游戏购买数据。它基于 25,000 名消费者的数字游戏购买和使用习惯数据。
对于大多数人来说可能并不奇怪。对于许多游戏玩家来说,下载已经成为购买游戏最流行的方式。据说十分之六的德国人购买数字版电脑和视频游戏,而不是购买实体版本。自大流行以来(确切地说是三年),这个值一直保持在大致恒定的水平,并且游戏仍在继续。特别是年轻的玩家应该更频繁地依赖下载,而年长的玩家仍然更喜欢使用数据存储设备。

在 20 岁至 29 岁之间,几乎四分之三的游戏都是在所有平台上下载的。相反,在 60 岁以上的细分市场中,三分之二的游戏是通过数据载体购买的。

下载在电脑游戏玩家中尤其常见,几乎所有购买都是通过下载完成的。难怪在 Steam 和 Co 这样的平台上。尤其是配备光驱的计算机仍然很少。游戏机所有者往往仍然依赖光盘,这当然与转售选择有关。除了年龄之外,平台也发挥着作用。

