三星希望统一 3D 音频标准

您可能熟悉家庭影院的 3D 音频,例如 Dolby Atmos、DTS:X,甚至 Auro-3D。一些制造商正…

您可能熟悉家庭影院的 3D 音频,例如 Dolby Atmos、DTS:X,甚至 Auro-3D。一些制造商正在尝试耳机模拟。苹果将​​所有这些称为“空间音频”。这涉及模拟立体声环境中的空间声音。三星现已撰写了一篇详细的文章,解释了这种方法的挑战、仍然缺失的内容以及潜力所在。

还提到了与谷歌的合作,产生了联合模型“沉浸式音频模型和格式”(IAMF),该模型也被开放媒体联盟(AOM)采用。但问题是3D音频信息无法通用处理。让尽可能多的制造商参与进来非常重要,以便可以在尽可能多的播放设备(例如电视扬声器和条形音箱)中处理和播放 3D 音频。

三星希望统一 3D 音频标准

实现这一目标的唯一途径是通过统一标准。这就是 IAMF 发挥作用的地方。人工智能支持也是根据设备、内容和使用场景优化声音的关键组成部分。不过,必须指出的是,三星迄今为止只提到谷歌作为直接合作伙伴。在这方面,我们是否真的能在这个行业取得更大的成就,或者情况是否会类似于工业,还有待观察。 B. HDR10+ 和利基市场在召唤。

三星希望统一 3D 音频标准

我欣赏使用吸顶扬声器或至少是高音驱动器的杜比全景声 (Dolby Atmos) 带来的“真实”3D 音频,但到目前为止,我对耳机中的空间声音根本没有印象。无论是苹果与 AirPods 的整合,还是索尼将 Tempest 3D AudioTech 与 PS5 的整合,都没有让我感到意外。对我来说,结果总是与 3D 声音无关,实际上,它对应于更准确的立体声再现。