北美 ESRB,也称为娱乐软件分级委员会,负责游戏的年龄分级,与 USK 类似。主要区别:ESRB是行业为了自我监管而设立的,因此可以充分自我规范和管理。在某些情况下,这可能会导致利益冲突。 ESRB 现在希望让出版商更容易获取有关儿童和青少年的数据,这一事实就证明了这一点。

为此,他们与 SuperAwesome 和 Yoti 合作。他们希望推动推出一种新的年龄验证工具,可以扫描球员和家长的面部来估计他们的年龄。目的是在《儿童在线隐私保护法》(COPPA) 的框架内使用此方法。 COPPA 在美国针对可以收集和存储儿童和青少年的哪些数据制定了非常严格的规定。

SuperAwesome 参与该活动是因为它运营儿童网络服务,这是一个允许家长同意数据收集的平台。除此之外,儿童广告和网红营销也是业务的一部分。 Yoti 也是此类年龄评估软件的开发者。在美国,负责的联邦贸易委员会(FTC)将处理这个问题。
根据 ESRB 的说法,这些数据不应被存储,也不用于训练人工智能模型。唯一目的是评估人们的年龄,以确定是否满足年龄要求,或者能否获得有效同意来收集儿童和青少年的数据。为此,只需提交“是”或“否”等信息。

请注意:SuperAwesome 归 Epic Games 所有,该游戏已在美国发布,作为与 FTC 就涉嫌违反 COPPA 达成的和解协议的一部分,因为据称未经父母许可而收集儿童和青少年的数据。一大笔钱。同意。 Yoti 值得仔细研究,因为首席执行官 Robin Toomes 是游戏公司 Gamesys 的联合创始人,尽管他现在已经离开了。
如果 ESRB 强制使用该软件,成年人可以同意通过该软件进行扫描,以验证其年龄并分析其孩子的数据。目前在美国,此过程更为复杂,需要信用卡信息、身份证件和驾驶执照等。 ESRB 的主要目的是让年轻人更容易同意访问他们的数据。

此外,当然,软件也会出错。比如,孩子可以尝试一下怎么做。 B. 可以扫描电视上的成人面孔以模拟父母的同意。现在我们必须静观联邦贸易委员会的反应。在德国也能考虑一切吗?我想知道这是否与这里更严格的数据保护法不相容。

