Oha:Bethesda 或 id Software 本身已经确认,从一开始就被誉为他们旗舰游戏之一的《毁灭战士:永恒》不会在 Google Stadia 上提供原生 4K。相反,根据您的显示器,游戏将以 1080p/60fps 或 1800p/60fps 渲染,并相应地扩展到 2160p。

我需要诚实。这没什么大不了的。因为将 1080p 升级到 4K 通常看起来很棒。我认为 Xbox One X 上有很多游戏。然而,虽然我们谈论的是微软的游戏机,但《毁灭战士:永恒》在 Xbox One X 上也以 1800p 和 60 fps 计算。鉴于此,您可能想知道 Google 宣传的 10.7 TFLOPS 发生了什么。作为比较:Xbox One

好吧,我们还必须赞扬 Stadia,因为分辨率并不能说明整个故事。这是因为《毁灭战士:永恒》可以在 Stadia 上以比主机更高的图形设置进行计算。然而,由于流媒体压缩,射击游戏预计在游戏机上看起来会更好。

当你还记得这款游戏是如何被反复强调为旗舰游戏并且每个参与者都承诺原生 4K 时,整件事尤其令人失望。在 GDC 2019 上,ID 负责人 Marty Stratton 强调《毁灭战士:永恒》将在 Stadia 上提供“真正的 4K”。
现在,问题出在哪里?过去,人们一直在讨论 Google Stadia 的 4K 伪造问题,因为《命运 2》和《荒野大镖客 2》等游戏只能以升级版运行。谷歌基本上是把钱交给了开发者,但该公司声称开发者仍然需要时间才能充分利用 Stadia。

但即使是 Stadia 最早、最密切的合作伙伴之一 id Software,如果无法在 Stadia 上提供 60fps 的原生 4K 内容,其怀疑也是正确的。看来谷歌一开始就说得太多了。

