我尝试过《暗黑破坏神 IV》——等待是值得的

这就是问题所在!自 1996 年以来,《暗黑破坏神》系列一直是我在 PC 或游戏机上最喜欢的消遣游戏之一。 《…

这就是问题所在!自 1996 年以来,《暗黑破坏神》系列一直是我在 PC 或游戏机上最喜欢的消遣游戏之一。 《暗黑破坏神 III》发布十一年后,暴雪再次以《暗黑破坏神:不朽》为移动平台发力,为动作 RPG 类型的粉丝提供了屠杀无数怪物的新素材。当它宣布时,我们很明显暴雪是认真的,暗黑破坏神 IV 可能会比它的前身更黑暗、更血腥。事情应该就是这样发生的。此外,以《暗黑破坏神》的标准来看,它的背景历史数量惊人,因此故事讲述得很好(尽管并不完全一致),对手也比《暗黑破坏神》更复杂。莉莉丝是暗黑破坏神的侄女墨菲斯托的女儿,她与天使伊纳留斯一起创造了庇护所(暗黑破坏神 I 后她进入的世界)。

要了解有关 Sanctuary 创建背后的背景故事的更多信息,请查看我们的 YouTube 播放列表“Book of Lorath”。我认为这句话说得很好,它为我们了解帝国的状况提供了新的视角。

我尝试过《暗黑破坏神 IV》——等待是值得的

这次我不用等待登录,所以当标题发布时我真的很惊讶。虽然《暗黑破坏神 III》有时会让玩家坐立不安,但事实并非如此。除了一些错误之外,发射相对安静,像风景故障(突然发现自己在地图底部)这样的错误很快就得到了解决。当然,游戏并不是完全没有错误,稍后会详细说明。

那么我们现在就开始吧。有五个职业可供选择:野蛮人、德鲁伊、死灵法师、猎人和法师。一旦你决定了,你可以通过选择是男性还是女性来自定义你的角色。那些寻求更多细节的人可能会有点失望。小编写的不是很详细,让你的眼睛移不开。不幸的是,只有现成的面孔,但实际的特写镜头相对较少,所以这已经足够了。

一旦你的角色准备好了,华丽的介绍就开始了,你终于进入了冰雪世界。暗黑破坏神粉丝会感到宾至如归。等距视角是相同的,除了一些外观调整之外,用户界面立即很熟悉。之后,与追随者的战斗将开始,你将相对较快地到达第一个小村庄,在那里进行第一次对话。 《暗黑破坏神 IV》随后改变视角,让镜头更接近动作场景,展示了世界设计和角色所付出的努力。一切看起来都非常好,游戏整体的黑暗氛围得到了一致的图形、制作精良的配乐和相应的音效的支持。

我尝试过《暗黑破坏神 IV》——等待是值得的

《暗黑破坏神 IV》的世界让我烦恼的是:你不能再一块一块地探索和发现地图了。当你到达一个新的区域时,整个故事就会变得清晰。为什么这很重要?因为你不会知道你已经在哪里以及你已经在哪里寻找莉莉丝祭坛(这会给你奖励积分)。现在只能在地下城内逐步显示地图。当您在地图上时,没有加载时间。它只会在进入地牢时短暂出现。

但我注意到,当你从地图上的一个大区域走到下一个区域时,你可能会成为橡皮筋的受害者。角色像橡皮筋一样向后移动几米。您还可能会遇到短暂的延迟。当成群的怪物逼近时,这尤其麻烦。

您可以像往常一样获得经验值,同时切割它们并将其分配到您的技能树中。暴雪在这里选择了稍微不同的设计,你获得的技能点越多,你可以攀爬的路径就越多。每个节点都允许您在主动技能和被动技能之间进行选择。这些通常有几个级别的改进,下面两个级别允许您进一步定制您的技能。经过几个小时的游戏后,我相对喜欢这棵树,它有很多变化选项来构建你自己的致命构建。一开始我比较怀疑。

我尝试过《暗黑破坏神 IV》——等待是值得的

到目前为止,我再次训练了我的魔法师,专攻雷电。您可以将您获得的技能放入 6 个快速访问槽中。而且,只有治疗药水(不再有法力药水),可以随时施放城市传送门,并且不需要识别卷轴。那些花时间玩过《暗黑破坏神 II:复活》的人可以少一件痛苦的事情。

在世界上,你经常会看到著名怪物类型的精致版本。不同稀有度的物品仍在掉落,或多或少提供了良好的改进。无论如何,你很快就会回到杀死尽可能多的怪物并获得尽可能多的物品的模式。有时你会在城里遇到老朋友。材料可以让你酿造长生不老药,让铁匠拆卸物品,插入或拔出物品,改变物品的外观,以及改进或附魔物品。随着时间的推移,您还将完成允许您使用车辆的任务。这将使您能够更快地远离航点。

让我告诉你一些关于共享世界的事情。嗯,我认为暗黑破坏神 IV 不再是一款离线游戏是一种耻辱。但对我来说,分裂的世界不是问题。在开放世界中,你偶尔会遇到其他玩家,可以与他们一起参加活动并在你眼前处决怪物。与《暗黑破坏神 III》不同的是,这里的怪物可以重生,并且您可以收集 XP。但每个人都有自己的战利品,所以不存在争夺战。我们在城市看到更多的玩家。在这里,我希望暴雪至少能引入一个隐藏名字之类的选项。不同境界的玩家总是少数,所以玩家数量是可控的。因此,在城市里遇见朋友并不一定是因为他们站在同一个点上。

我尝试过《暗黑破坏神 IV》——等待是值得的

结论:我真的很喜欢《暗黑破坏神 IV》。你终于可以再次穿越庇护所,毫无困难地屠杀怪物了。在我看来,暴雪在这方面做得非常出色,并创造了一款以今天的标准来看质量非常正确的游戏。游戏仍然偶尔会出现错误,但数量有限。当然,这里的市场并没有发生任何革命。暴雪从该系列中汲取了很多好的东西,改进了一些东西,并将图形提升到了现代水平。对于某些人来说,沉迷网络肯定是一个让他们忽视游戏的问题。对于该类型的其他用户和粉丝来说,这是 2023 年的游戏。

安德烈的简短想法:

和 Olli 一样,我也非常喜欢《暗黑破坏神 IV》。我对微交易集成的批评比 Olli 更挑剔一些,但到目前为止,我并没有感觉到游戏玩法是围绕它们设计的。我想补充一点,游戏中的过场动画非常成功,故事的呈现也比前作好得多。不,《暗黑破坏神 IV》并没有变成《巫师 3:狂猎》,但人物和情节都表现得非常好。

顺便说一句,我参加了一场与野蛮人的战斗,专注于对对手造成重大伤害(流血)的技能和武器。这样做会让你感觉更好。我还喜欢你可以根据自己的经验从两个难度级别中进行选择。对我来说不幸的是,共享的世界破坏了一些气氛。当我正在屠宰骷髅时,突然看到“Protzus Mönnlichtus”或“Ottofriede Hampela”站在我旁边做着同样的日常任务,我不再处于神秘的世界中,我不再觉得自己像一只孤独的狼。我希望暴雪能够通过补丁让共享世界成为一个选项。

与上一代相比,技术进步巨大,但只要镜头靠近,你就会发现上一代也有作用。对于 Xbox 系列等距投影根本不会显示这些错误,因此在大多数情况下这不是问题。特别是因为这款游戏的运行速度为 60 fps,并且大部分时间都运行得非常流畅。

总而言之,我也从《暗黑破坏神 IV》中获得了很多乐趣,并且绝对可以推荐它。只有 PS5 用户可能需要专门计划他们的时间。毕竟,《最终幻想 XVI》将于 6 月底推出……