はい、わかります。タイトルはかなり疑わしいように思えます。しかし、アサシン クリードの世界に一度は入ったことがある人なら誰でも、この要素がこのゲーム シリーズで最も重要なことであることを知っています。そして、Ubisoft Red Storm のおかげで、新しい Assassin’s Creed Nexus VR を Quest 3 で広範囲にプレイすることができました。 Ubisoft は新しいタイトルで、メイン ストーリーを少なくとも 15 ~ 17 時間楽しむことを約束していますが、登山などを試してみるだけで、ゲームにさらに多くの時間を費やせることはすでに約束できます。
アサシン クリード ネクサス VR はクエスト 2、クエスト 3、クエスト プロ向けにリリースされており、エツィオ アウディトーレ ダ フィレンツェの役割と、カサンドラとコナー (アサシン クリード オデッセイとアサシン クリード 3 の) の役割を思い出しながらお届けします。ツアー。このゲームは最初からあなたを快適に操作し、VR 体験を自分の健康に適応させるためのコントロールとオプションを説明します。個人的には、乗り物酔いしやすい時期はもう過ぎました。したがって、私はすべての「快適機能」を無効にし、走ったり、登ったり、そして何よりも障害物コースをしたりして、ゲームの世界を高速でナビゲートします。

しかし、すべての VR プレイヤーがこのペースにうまく対応できるわけではありません。この目的のために、Ubisoft は高所恐怖症と戦うためにゲームにオプションのグリッド ラインを追加しましたが、コース要素を自動的に実行するオプションと同様に、アバターのテレポートも可能です。これは、基本的に、ゲームがボウルを超えるかどうかを心配する必要がないことを意味します。ここでは、多数の設定オプションが非常に役立ちます。
ゲームの進行中、あまり多くを明かしたくありませんが、イタリアの町モンテレッジョーニだけでなく、とりわけヴェネツィアを探索することになります。そして、数多くある屋上の 1 つに着くと、最初の環境には息をのむでしょうが、仮想のヴェネツィアの大きさにはさらに驚かされます。私が本当に興奮しているのは、このゲームの登山システムを使用する方法が非常にたくさんあるということです。あなたは、これが私の事前の大きな懸念でしたが、与えられた道にある家などに登ることにはそれほど縛られていませんが、さまざまな方法を考えることができます。

成功したチュートリアルのおかげで、これを迅速かつ安全に行うことができますが、すべてのハンドルが常に完璧であるとは限らず、意図せず現実に戻ってしまうこともよくあります。私にとってもう一つの懸念は戦闘システムでした。 AC の最初の部分には、プレイヤーが常に同時に対処できるだけの十分な長さのブロックだけを必要とするという事実によって欠陥があったことを今でも覚えています。これは、さらに大きな敵のグループを殲滅できることを意味します。 Nexus VR はこの間違いを犯しません。 VR での戦いは、そのためには少し難しすぎる場合があります。パリィで攻撃をかわし、適切なタイミングで自分自身を攻撃することができます。しかし、すべての反撃が自動的に行われるわけではありません。複数の敵との戦いは混乱に終わることもあります。その場合、私はできるだけ多くの攻撃者をかわすために激しく攻撃します。
しかしどういうわけか、私の考えでは、それも VR 体験の一部です。私はそのキャラクターなので、時間内に反転し、反撃し、機敏になるように努力する必要もあります。なじみのない VR 環境のため、プレイヤーは自分のやり方を見つけて、ある程度は「慣れ」る必要があります。

今のところゲームのバグに気づいていませんが、おそらく Nexus VR では今でも都市を高速で疾走しているときに時々テクスチャやオブジェクトがポップアップします。すべてのテクスチャが、事前の多数のスクリーンショットから示唆されていたほどうまく解決されているわけではありません。それは、ユービーアイソフトがここで少し騙しているからです。これは、プレイヤーとして直接の環境で表示され、プレイヤーにとって重要なコンテンツがより適切に解決されることを意味します。背景の重要でないものや人物は粗い解像度で表示されるため、一貫してスムーズな、スタンドアロン ヘッドセットの場合は視覚的に優れたゲームが保証されます。 PC VR 愛好家は確かに鼻を高くするでしょうが、このゲームで視覚的に実現できることは、控えめに言っても驚くべきものです。
適切な音楽的背景もあり、本当に優れたドイツ人の声優と組み合わされています。 Ubisoft が Quest 3 の複合現実機能をゲームに完全に統合したことにも言及する必要があります。そのため、ゲームの合間には、アニムスを操作して記憶を「インポート」するハッカーとして、常にカットシーンを実行する必要があります。これを行うために、このハッカーのシナリオが実際の環境 (私の場合はリビングルーム) に表示されます。回路やテキストパネルなどが目の前に浮かび上がり、ハッカーとして実際にゲームに参加しているような臨場感が高まります。

誰もが尋ねる前に、はい、VR で Leap of Faith を複数回行うこともできます。つまり、最も高いところから地上の干し草の山に飛び込むなどです。高所恐怖症の人は、この時点でオプションのグリッド線をアクティブにすることを好むでしょう。これにより、これらが実際の高さではないことが脳に明確になります。
戦いについてはすでに説明しました。まだ欠けているのは、アサシン クリードに欠けてはならないもう 1 つの要素、つまり隠しブレードです。手首を少し後ろに折り、コントローラーのボタンの 1 つを押したまま、手首から刃を飛び出させたいかのように手 (オプションで両方) を前に動かします。これはゲーム内で非常にうまく実装されており、究極の暗殺者になった気分を味わうことができます。

使用される他の武器には、弓、剣、クロスボウ、または投げ短剣が含まれます。石や水差しなどを使って警備員の注意をそらし、仮想生活から排除することもできます。ちょっとしたヒント: 発射物や矢も「犯罪現場」から収集して再利用できます。
いずれにせよ、私はこれからリビングルームに戻り、仮想ヴェネツィアに浸ることにします。このゲームは当分私を手放すことはなく、間違いなくここ数年の私のお気に入りの VR タイトルの 1 つです。

