ソニー、というかプレイステーション 5 の主任開発者であるマーク・サーニーは、本日の技術プレゼンテーションで初めてソニー PlayStation 5 Pro について公式に語った。重要なこと: 今年のゲーム大ヒット作「Concord」が、PS5 Pro の強化パッチを受け取る最初のゲームになります!さて、真剣に考えて、サーニーがソニーの中世代刷新について実際に明らかにしたことを見てみましょう。


短くて優しい、でも少し堅実な感じもしましたが、「技術プレゼンテーション」という言葉があらかじめそれを物語っていました。マーク・サーニー氏は約9分間で、主にPlayStation 5 Proの拡張されたハードウェアとソフトウェアの機能について話しました。同氏はすでに、「The Last of Us: Part 2」、「Marvel’s Spider-Man 2」、「Ratchet & Clank: Rift Apart」などの一部のゲームのアップグレードパッチを約束しているが、ここではゲーム全般が中心テーマではなかった。ただし、ビデオの最後には、PS5 Pro アップデートを受け取るゲームのあらゆる種類のシーンをまとめたコンピレーションが表示されます。ビデオをザッピングしながら楽しみにしていてください。
PlayStation スペクトル超解像度 (PSSR) の導入
予想通り、Mark Cerny 氏も今日のプレゼンテーションの一部を PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 機能に捧げました。これは実際には、Nvidia の DLSS にほぼ匹敵する独自のアップスケーリング ソリューションです。もちろん、サーニー氏は結果の質を大絶賛しました。最終的には、実際に結果がどのように比較されるかを比較する必要があります。たとえば、AMD は、FSR を使用したこのようなソリューションも提供しています。FSR は、すでに多くのコンソール ゲームで使用されていますが、品質の点で DLSS に大幅に遅れています。

PlayStation 5 Pro の正確なパフォーマンスはどうなのでしょうか? CPU パフォーマンスは最小限に向上します。以前にリークで報告されているように、レンダリング速度は約 45% 向上します。レイ トレーシングのパフォーマンスは 3 倍向上するといわれています。

